Jak je Man of Medan navržen, aby tě vyděsil

Tvůrci Until Dawn pro tebe i tvé přátele připravili boj o přežití jedné hrozivé noci na palubě strašidelné lodi. 

 

 
 

1. Opuštění uprostřed oceánu

Poté, co se běžný výlet potápěčů katastrofálně zvrhne, se pět lidí octne na palubě zpustlé válečné lodi unášené vlnami uprostřed Tichého oceánu. Lodi, kterou od 2. světové války nikdo nespatřil a je považována za prokletou.

Hraj s pěti postavami

V tomto hororu se silným příběhem se navzájem střídá pět postav uvězněných v jedné děsivé noční můře. A ty budeš mít plnou kontrolu nad vším, co v rámci příběhu hry udělají. 

Rozhoduj za ně

Vyber, kde a co mají zkoumat, s čím interagovat a definuj jejich vzájemné vztahy. Ovlivňuj jejich konání a sleduj, zda se poddají svým nejhorším pudům, nebo tváří v tvář nepřízni osudu zůstanou silní. 

Urči jejich osud

Každé rozhodnutí, které učiníš, každá interakce, kterou provedeš, určuje, co ve výsledku jednotlivé postavy potká. Všichni mohou žít, někteří mohou přežít, všichni mohou zemřít. To, jak tenhle příběh skončí, je zcela ve tvých rukách.

„Hledali jsme nějakou izolovanou lokaci, odkud prostě není možné utéct, což je ta první věc, kterou bychom všichni udělali. A co může být lepšího než zůstat trčet uprostřed Tichého oceánu?“

 

- Pete Samuels, CEO, Supermassive Games

 
 

2. Námět čerpá ze skutečného duchařského příběhu

Většina hry se odehrává v současnosti, avšak hratelný prolog zasazený do 40. let 20. století dává základy nadcházejícím událostem (a představuje herní mechanismy). 

Ve 40. letech 20. století byla na moři objevena nizozemská nákladní loď SS Ourang Medan, jejímuž nalezení předcházelo nesrozumitelné tísňové volání. Všichni členové posádky na palubě lodi byli mrtví; a všichni zemřeli s výrazem zděšení ve tváři. Ještě než mohla být odtažena do bezpečných vod, loď explodovala a zmizela pod hladinou. 

 

 
 

3. Postavy, se kterými se můžeš ztotožnit…

V Man of Medan nejsou žádní superhrdinové, ani po zuby ozbrojení vojáci. Zároveň však ale protagonisté nepředstavují jen typicky tupé krmivo pro monstra. Jsou to obyčejní lidé, kteří na hrůznou situaci reagují obdobně jako my. 

Pětičlenná skupina sestává ze dvou sourozeneckých dvojic a kapitánky lodi a její osud je ve tvých rukách. 

Alex

Bratr Brada a přítel Julie. Navzdory své rozvážnosti a sebejistotě, které se ho drží ve většině situací, se kvůli svému původu cítí nesvůj kolem lidí okázale dávajících najevo své bohatství, což značně koliduje s privilegovaným dospíváním Julie. 

 

Julia

Julia, studentka jedné z univerzit soustředěných v tzv. břečťanové lize, je vzdělaná a asertivní a ve svém životě hledá vzrušení a nové zážitky. Aby dosáhla svého, je ochotná se s kýmkoliv pohádat. Má blízký vztah se svým bratrem Conradem a jejím přítelem je Alex. 

Conrad

Juliin neomalený a sebestředný starší bratr. Conrad je velmi sebevědomý a přímý; v současné chvíli rozmýšlí, co si po dokončení školy počít se svým životem.

Fliss

Kapitánka Milánského vévody, která svou loď pronajímá zájemcům o potápění. Na první pohled se zdá nedůtklivá a agresivní, ale celý život musela tvrdě dřít, aby dokázala ze života vykřesat to nejlepší.  

Brad

Alexův mladší bratr, který svého staršího sourozence za jeho úspěchy i vyrovnanost souběžné obdivuje i nenávidí. Je tichý a zajímá se o historii, obzvlášť období 2. světové války. 

 
 

4. … A každý z nich může zemřít

Každá volba má následek. To nás lidé ze Supermassive Games naučili již v Until Dawn, avšak v Man of Medan následky, jaké naše rozhodnutí mohou mít, ještě umocňují.

Oddělené příběhy

Skupina se během příběhu rozdělí a opětovně spojí. Jeden pár se tak například vrhne do hlubin na průzkum vraku, zatímco ostatní zůstanou na hlídce na lodi. Pod vodou i nad hladinou se pak souběžně odehrávají různé události. Ani jedna skupina neprožije stejný příběh.

Propojené životy

Ať už jde o pár postav, které se vzájemně nedokážou ochránit, nebo jednu skupinu, která nevědomým konáním zabrání druhé skupině v budoucím postupu, hra Man of Medan je plná setinových rozhodnutí, jejichž následky mohou kdykoliv kohokoliv ovlivnit. 

Různorodé výsledky

S vícenásobnými permutacemi průběhu i vyústění příběhu je hra jako dělaná pro opětovná hraní ve více hráčích, kteří tak mohou zjistit, jak dobře – či špatně – se věci mohou ubírat. 

„Máme tu pět hratelných postav a 69 způsobů smrti.
Každá z těchto postav může žít či zemřít mnoha hrůznými způsoby.“

 

- Pete Samuels, CEO, Supermassive Games

 
 

5. Nutí tě přemýšlet, zda můžeš důvěřovat svým přátelům

Supermassive Games přichystali dva režimy pro hru více hráčů, které tobě i tvým přátelům umožní vychutnat si hru velmi rozdílným způsobem oproti hraní sólo. Naplánujte si jednu noc vyhrazenou strašidelnému vzrušení, nebo si dobu hraní rozdělte na několik večerů – hrajte prostě tak, jak vám to bude vyhovovat.

Hraj lokálně

Režim filmové noci

Události odehrávající se ve hře Man of Medan si může s pomocí jediného ovladače DUALSHOCK 4 vychutnat až pět hráčů. Přiřaď každému hráči postavu (či postavy), načež se prostě chop ovladače, kdykoliv se na obrazovce objeví tvé jméno. A žádný strach: hra počká, než se plně připravíš, takže jakékoliv špatné rozhodnutí bude jen a pouze tvoje vina. 

„K režimu filmové noci nás inspirovala skutečnost, jak lidé hráli Until Dawn. Chtěli jsme udělat něco, čím bychom lidi povzbudili, aby se sešli s přáteli a s jediným ovladačem se společně bavili.“

 

- Pete Samuels, CEO, Supermassive Games

Hraj online

Režim sdíleného příběhu

Režim hry Man of Medan pro dva hráče online je vrcholným testem důvěry a přátelství. Dej se do kupy s někým ze seznamu svých přátel a pusť se do hry. Každý z vás bude po celou dobu ovládat některou postavu; můžete tak hrát společně, nebo zcela odděleně – prostě tak, jak bude příběh diktovat.

Hlasový chat je sice povolený, avšak neuvidíš, co přesně tvůj přítel dělá a, což je nejdůležitější, co si myslí. Vaše příběhy jsou ale provázané: tvé kroky ovlivní jeho příběh a opačně. Dokážete spolupracovat a dožít se rána?

Bylo napětí už příliš? Tak si dej pauzu. Hra umí uložit váš společný postup, takže můžete v příběhu pokračovat, jakmile trochu uklidníte zjitřené nervy. 

„Lidé jsou překvapení, jak moc to mění jejich zážitek a jak velký tlak to na ně činí! Člověk by řekl, že to bude naopak, když má společnost, ale současně přebírá mnohem větší zodpovědnost.“ 

 

- Pete Samuels, CEO, Supermassive Games

 
 

6. Každým svým krokem jsi pod drobnohledem

Seznam se s Kurátorem, jehož ztvárnil Pip Torrens (The Crown, Preacher). Zdánlivě vybraný anglický džentlmen se slabostí pro fajnové vesty a grandiózní knihovny tě uvede do světa Man of Medan a upozorní na klíčové scény příběhu.

Není personifikací herní výuky, ale tvým zneklidňujícím pozorovatelem. Kurátor je z velké většiny nezávislou entitou, zdánlivě s událostmi příběhu Man of Medan nijak nesouvisející. Tedy přesněji řečeno příběhu, který svým konáním vytvaruješ. 

Odkud se vzal a jaký je jeho konečný cíl? To se dozvíš během Mad of Maden… a dále v budoucích hrách, které budou tvořit sérii The Dark Pictures Anthology. 

„V hororových antologiích je zvykem využít průvodce, který vám pomůže pochopit, co se děje. Proto jsme chtěli stvořit někoho, kdo by s celou sérií splynul a koho by lidé pokaždé mohli bezpečně poznat.“ 

 

- Pete Samuels, CEO, Supermassive Games

 

 
 

7. Man of Medan je součástí něčeho většího

Man of Medan je pouze první dílem antologie nazvané The Dark Pictures. 

Každá hra bude obsahovat stejné možnosti hry pro jednoho i více hráčů a rovněž Kurátora, který bude dohlížet na tvé kroky. Napříč každým příběhem budou rozesety orámované obrázky, jejichž aktivací spustíš krátkou zlou předtuchu (v Supermassive jim říkají „temné obrázky“), která ti pomůže rozhodnout o dalším kroku. Zároveň budou využívat podkresu hudebního motivu „Dark Pictures“ od Jasona Gravese – ten však bude aranžován vždy podle daného herního prostředí. 

Každá hra však bude samostatným příběhem se zcela rozdílným obsazením a zbrusu novým hororovým dějem.

„V každém příběhu bereme různé hororové subžánry a proplétáme je dohromady. Každý z nich má nějaký základ v reálném světě či existující mytologii… To je činí uvěřitelnými.“ 

 

- Pete Samuels, CEO, Supermassive Games

 

 
 

Návrat do Blackwood Mountain

Vychutnej si trojici dříve vydaných hororových titulů z dílny Supermassive Games, propojených zdánlivě nadpřirozenými hrozbami terorizujícími odlehlou kanadskou horskou oblast. 

Rok vydání: 2015

Until Dawn

Pomoz skupince mladistvých, jejichž každoroční setkání čelí hrozbám zcela mimo jejich kontrolu, přežít noc na nebezpečím sužovaných hřebenech Blackwood Mountain. 

Rok vydání: 2018

The Inpatient

V tomto PS VR příběhu odehrávajícím se 60 let před událostmi hry Until Dawn se vžiješ do role nově přijatého pacienta v Blackwood Sanatorium a odhalíš jeho temná tajemství. 

Rok vydání: 2016

Until Dawn: Rush of Blood

V téhle kolejové střílečce dává napětí prostor strhující akci – ty nejděsivější okamžiky z Until Dawn adaptované do děsivé jízdy na horské dráze. Chop se zbraně a začni se bránit. 

 
 

Hledáš další dobrodružství se silným příběhem?

Získej v našem nepostradatelném herním průvodci informace o několika nejlepších zástupcích žánru, které si právě teď můžeš zahrát na PlayStation 4.