7 причини защо Journey to the Savage Planet не е твоят типичен научно-фантастичен шутър

Виж отблизо новото изследователско приключение някъде там от Typhoon Studios

 
 

1. Ключът е в изследването

Като най-новият новобранец в Kindred Aerospace, попадаш на неизследвана планета, наречена AR-Y 26. С малко оборудване и без истински план ти трябва да изследваш, каталогизираш извънземна флора и фауна и да определиш дали планетата е подходяща да бъде обитавана от хора.

Независимо от това, скоро ще откриеш, че не всичко е такова, каквото изглежда. Една мистериозна кула в далечината предполага, че не си първият човек, който е стъпил тук. Играеш като ботаник и картограф, но има и една мистерия, която трябва да разгадаеш и приключения, които да се изживеят.

Миг по миг това се превръща в един пристрастяващ геймплей цикъл в стил “Metroidvania“:

Стъпка 1

Напусни кораба си, за да изследваш AR-Y 26 и да сканираш дивата му природа, като същевременно се защитаваш от всякакви извънземни заплахи.

Стъпка 2

Когато откриеш непреодолимо препятствие, отправи се на страничен куест, за да откриеш материалите, необходими за изработката на инструмент или захранване, които ще ти помогнат да го преодолееш.

Стъпка 3

Върни се на кораба си, за да изработиш този предмет, след което се отправи обратно в неизвестното, за да продължиш приключението си.

“AR-Y 26 се усеща малко като аквариум, който някой е разклатил, или като Ноевия ковчег, ако го взривиш”

 

- Алекс Хътчинсън, творчески директор

 
 

2. Създадена е, за да те кара да се усмихваш

1. Забавна е

Journey to the Savage Planet е наистина много смешна. С участието на интелигентен сценарий, абсурден актьорски състав от герои и същества и здравословна мания за всичко фриволно, това е лекомислено преживяване, което никога не се взема много на сериозно.

2. Цветно е

Екипът разработчици е заимствал своите визуални подсказки от основните цветове на 16-битовата ера, пресъздавайки яркото лазурно небе на безгрижните класики като Outrun и Sonic the Hedgehog. Единствената кафява текстура, на която ще се натъкнеш, е само извънземната тор...

3. Позитивно е

Не очаквай мрачна приказка за измъчени герои, спасяващи човечеството от предстоящо унищожаване. Savage Planet се връща към златния век на научната фантастика, когато смелите авантюристи хвърлят всичките сили в изследване на Неизвестното, с блясък в очите и бодра крачка.

“AR-Y 26 се усеща по-скоро като позитивно място, отколкото като някаква потискаща дистопия“ 

 

– Алекс Хътчинсън, творчески директор

 
 

3. Това е компактен свят, който уважава времето ти

Journey to the Savage Planet е първото заглавие от Typhoon Studios, един малък екип, ръководен от Алекс Хътчинсън, бивш творчески директор на Assassin’s Creed III и Far Cry 4. Първата му игра използва трудно спечеления опит в създаването на масивни open-world игри и го рафинира в лесно за управление, прекрасно преживяване, което не ти отнема месеци за го завършиш.

Компактност, а не големина

ARY-26 е скромен “свят“ абсолютно пълен с неща за разглеждане. В четири различни биоми проучвай пещери, ледени полета, плаващи острови, гори от гъби, ями пълни с лава и други и се срещни с повече от 30 различни вида извънземни.

Продължителност

Очаквай играта да продължи от 10 до 12 часа. Без досада, без пълнежи, без безкраен край на играта - просто стегнато приключение с начало, среда и край, на цена, която отговаря на съдържанието.

Преиграване

Макар да е пестеливо преживяване, има различни завършеци към историята в зависимост от решенията, които вземаш. Ако искаш да се върнеш за второ преиграване, има добра причина да го направиш.

“Няма да ти се наложи за де скиташ с дни из планините, за да стигнеш от точка А до точка Б - това е сравнително компактен свят“

 

- Алекс Хътчинсън, творчески директор

 
 

4. Имаш няколко забавни инструменти, с които да играеш...

В допълнение към редица основни възможности за надграждане, включително кука и ракетен двигател, имаш “леви“ и “десни“ инструменти.

Леви

Използват се за множество необичайни елементи, от консерви с храна за примамка или разсейване на същества, до сграбчване на “семена“, които можеш да прикачиш към препятствия и да използваш като котва за твоя абордажен пистолет.

Десни

Използват се единствено за твоя надежден лазерен пистолет. В началото на играта това е базисен бластер, но с напредването й ще създадеш редица подобрения, като настройка „пинбол“, която изстрелва снаряд, който отскача между врагове.

 
 

5. ... но фокусът не е върху стрелбата

Създателите на играта рядко те принуждават да използваш оръжието си. Въпреки че има някои същества, за които ще изглеждаш като лесен обяд, голяма част от дивата природа в играта няма да те нападне, ако ти не ги атакуваш.

Въпреки че съществата са източник на занаятчийски материали, можеш да събираш същите ресурси от околната среда и с развитието на способностите ти за навигация и преминаване можеш стратегически да избереш да избегнеш повечето яростни сблъсъци, ако искаш.

Изследването и приключенията са в основата Savage Planet - не враждебността!

“Стрелбата никога не е основната ти цел. Никога няма да получиш мисия, в която се иска да взривиш 50 извънземни.”

 

- Алекс Хътчинсън, творчески директор

 
 

6. Няма карта, която да те разсейва

Ти си безстрашен авантюрист в една неизследвана граница - разбира се, че нямаш карта! Но докато това работи тематично, то е и обмислено дизайнерско решение. Картата на играта може да бъде полезна, но също така може да те извади от преживяването. Когато завършиш Savage Planet, преобладаващата ти емоция трябва да бъде: “Това беше забавно приключение!“, А не „Изчистих всички икони от картата!”

Вместо да “играеш картата“, ще трябва да разчиташ на инстинктите и инструментите си, за да начертаеш маршрута си през компактния свят на играта.

 
 

7. Можеш да я играеш с приятел

Можеш да се наслаждаваш на Journey to a Savage Planet и сам, но можеш също да вземеш приятел или член на семейството и да играеш co-op режим от начало до край или, ако предпочиташ, просто им се обади за помощ при сблъсък с бос. Това е игра с включване и отпадане, която домакинът ръководи. 

“Не мисля, че можеш да направиш игра в co-op режим с двама играчи, която да не е забавна, дори и да искаш! Нашият свят прегръща този хаос“

 

- Алекс Хътчинсън, творчески директор

 
 

Поръчай предварително Journey To The Savage Planet сега

Изданието за предварителна поръчка на Journey To The Savage Planet включва:

  • Тема Journey to the Savage Planet
  • Martin Tweed Bobblehead (Корпоративен подарък): Перфектното допълнение към твоя Джавелин хабитат, програмирано с мотивационни цитати и фрази, които да обърнат наопаки тази намръщена гримаса.
  • Талисман Kindred Aerospace Pistol (Корпоративен подарък): Грабни по-голям шанс за плячка, докато си екипиран, да не говорим за отпразнуване на престижното титуловане на Kindred като 4-тата най-добра компания за проучване на междузвездни звезди!