PlayStation

Празнувай богатата история на PlayStation с тази интерактивна времева линия, посветена на нейния хардуер, игри и култура.

PlayStation®
PlayStation®2
PlayStation® Portable
PlayStation®3
PlayStation®Vita
PlayStation®4
1994
2000
2004
2006
2011
2013
Дата на пускане на пазара: 1994 г. (Япония), 1995 г. (Америка, Европа)

Революционната игрова конзола PlayStation се отличаваше с елегантен дизайн и CD формат, което означава, че игрите бяха по-големи, с 3D възможности и с превъзходен звук спрямо предходните. В рамките на десетилетие, PlayStation се превърна в първата игрова конзола в историята, която продаде над 100 милиона бройки в цял свят.

Ridge Racer (Namco - 1994)

Ако имаше ранна игра, която убеди геймърите, че PlayStation бе в състояние да предостави изживяване с аркадно качество, класическата игра със състезателни коли на Namco беше тази игра. Комбинацията от отлични 3D графики и забавна дрифт механика я направиха моментален хит.

Crash Bandicoot (Naughty Dog - 1996)

Любимият на всички двуутробен бозайник намери слава и богатство на PlayStation, като бързо се превърна в синоним на конзолата. Crash без усилие се превърна в нашумял хит, с цветни графики, 3D среда и запомнящи се герои.

Metal Gear Solid (Konami - 1998)

Отговорен за популяризирането на 3D екшън приключенския стелт жанр, директорът Хидео Коджима, комплектова тонове елементи, които просто не бяха възможни на предишни формати, от обширно гласово озвучаване от актьори до иновативна разбиваща четвъртата стена геймплей механика.

Знаехте ли, че:

PlayStation контролер (1994 г.)

С четири издадени бутона, вместо със стандартните два, дизайнерът на PlayStation контролера, Тейю Гото, предостави на разработчиците потенциала да изследват повече възможности за геймплей. Той бе последван от Двойният аналогов контролер (1997 г.), а след това и оригиналният DUALSHOCK (1997 г.).

PlayStation Link Cable (1995)

Преди Интернет да стане широко достъпен, този кабел позволи на играчите да свързват две PlayStation конзоли чрез два телевизора за избрани мултиплейър заглавия - удобно, преди ерата на широко достъпния интернет.

Tomb Raider (Core Design - 1996)

Пъргавият археолог с два пистолета, който промени гейминга, се появи точно на време със също толкова революционната PlayStation, дебютът на Лара Крофт, събрал незабравимо оформени декори и перфектно съчетание от екшън, изследване и пъзели.

PocketStation (1998)

PlayStation бе една от първите конзоли, които използваха външни карти памет, което доведе до създаването на PocketStation през 1999 г., карта памет с вграден LCD екран и базови средства за контрол за мини-игри.

Дата на пускане на пазара: 2000

Ако PS беше революция във видеогейминга, PlayStation 2 беше еволюцията, която постави нов стандарт за средата. Триизмерните графики във висока резолюция, онлайн възпроизвеждането и интегрираният DVD плейър означаваха, че филмите са само на разстояние натискане на бутон, без да са необходими скъпи добавки.

Grand Theft Auto III (Rockstar Games - 2001 г.)

Въпреки, че вече бе популярна, появата на серията Grand Theft Auto на PS2 ознаменува началото на нова ера на неограничен във времето 3D екшън геймплей в стил "sandbox" (свободно изследване границите на един голям свят), като се възползва изцяло от мощта на системата, за да предостави уникално изживяване.

Ratchet & Clank (Insomniac Games - 2002 г.)

Описани като "филмите Смъртоносното оръжие се срещат с анимационните герои от събота сутрин" от водещия им писател, косматият механик Ломбакс, неговият миниатюрен робот приятел и внушителния им брой оръжия и джаджи, станаха незабавно популярни сред PS2 играчите.

SingStar mics (2004 г.)

PS2 спомогна за откриването на нова ера на достъпни развлечения на базата на песни със SingStar и двата си качествени микрофона. Нейната изобретателност беше оценена с награда BAFTA за оригиналност през 2005 година.

God of War (Sony Santa Monica - 2005 г.)

Достигайки дълбоко в основите на гръцката митология и пускайки на пазара правещата силно впечатление класика с мечове и сандали, Santa Monica благослови PS2 не само с екшън приключение, потънало в митове и легенди, но и с безмилостен нов антигерой в Кратос.

DUALSHOCK 2 (2000)

DUALSHOCK 2 даде още повече аналогова прецизност в ръцете ви, с по-голема степен на движение в стиковете и чувствителни на натиск бутони на лицевата страна, които разпознаваха колко силно ги натискате.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (Naughty Dog - 2001 г.)

Без да се задоволява само със създаването на легендарния талисман Crash Bandicoot за PS one, Naughty Dog също бе отговорен за раждането на приключенията с изключителен успех на мълчаливия, но смел младеж и неговия космат приятел Ottse в това експанзивно 3D екшън приключение

EyeToy (2003 г.)

Използвайки USB портовете на PS2 системата, EyeToy е цифрова камера, която прожектира вашето изображение на екрана и проследява движенията ви, като помогна да се създадат основите на много игри с добавена реалност, които последваха.

Buzz! buzzers (2005 г.)

PS2 преоткри игрите с викторини с домашни конзоли чрез популярната серия Buzz!, започвайки с Buzz! The Music Quiz. Ключът към непосредствената й привлекателност бяха интуитивните звукови сигнали, които изобилстваха в играта.

Знаехте ли, че:

Дата на пускане на пазара: 2004 г. (Япония), 2005 г. (САЩ, Европа)

С две успешни домашни конзоли зад себе си, промяната на преносимите игрални конзоли беше следващата граница. Създаване на мощно устройство с джобен размер, на което да могат да се играят игри, възпроизвеждат филми, музика и да се сърфира в Интернет.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar Games - 2005 г.)

Идеята за цялостна 3D игра Grand Theft Auto на преносима игрова конзола през началото на 2000-те години изглеждаше като неосъществима мечта, докато Rockstar по впечатляващ начин не създадоха това невероятно заглавие, окомплектовано с персонализируем саундтрак и дори мултиплейър режим.


LocoRoco (Japan Studio - 2006 г.)

PSP бе дом на разнообразие от иновативни заглавия и този класически пъзел платформинг завладя въображението с весели графики и изобретателното използване на музиката.


Знаехте ли, че:

Lumines: Puzzle Fusion (Q Entertainment - 2004 г.)

Култовият класическа пъзел на дизайнера Тецуя Мизугучи има 10 версии, пуснати на пазара от създаването му, а PSP е мястото, където всичко започна. Мултимедийният потенциал на преносимата игрова конзола даде възможност на г-н Мизугучи да създаде пъзел игра, в която музиката е от съществено значение.


Go!Cam (2006 г.)

Go Cam предостави на PSP възможността за заснемане на снимки и записване на видеоклипове с звук, което се превърна в портала за игри с добавена реалност, като например играта за лов на създания Invizimals (2009 г.).

Галерия с реклами за PSP

Един ден от живота (2005 r.)

Дата на пускане на пазара: 2006 г. (Япония, САЩ), 2007 г. (Европа)

Всички елементи, които превърнаха PS2 в световен лидер, създадоха солидна основа за PlayStation 3. Високата резолюция се превърна в стандарт с интегрирания Blu-ray диск плейър, докато вътрешния твърд диск и разнообразната онлайн функционалност предоставиха огромно изобилие от развлекателни услуги за вашия дом.

Sixaxis (2006 г.) / DUALSHOCK 3 (2007 г.)

С възможност да проследява шест оси на движение, безжичният Sixaxis предостави ранна форма на контрол на движението. До 2007 г. Sixaxis се превърна в DUALSHOCK 3, добавяйки вибро-реакция (обратна връзка чрез вибрации) към своите функции.


Поредицата Uncharted (Naughty Dog - 2007 г.)

Следвайки експлозивното си екшън приключение от първо лице, разхождайки се из Drake's Fortune, харизматичният ловец на съкровища, Нейтън Дрейк, се превърна в истинска суперзвезда от видео игрите, участвайки в общо шест игри в продължение на 10 години.


PlayStation Home (2008 г.)

Иновативна социална среда, свободна за изследване чрез персонализиран аватар, PlayStation Home позволява на играчите да декорират своя персонален дигитален апартамент, да взаимодействат с други, да гледат трейлъри и да участват в специални събития.

PlayStation Plus (2010 г.)

Като предостави достъп на играчите до първокласни функции, като например изключителни отстъпки за PlayStation Store и подбор на игри с възможност за сваляне без допълнителни разходи, популярната абонаментна услуга достигна колосалните 34 милиона членове до началото на 2018 г.


The Last of Us (Naughty Dog - 2013 г.)

Naughty Dog показа различна страна на героя си, с екшън приключение за оцеляване с нюанси на ужаси, което щеше да се превърне в една от най-горещо посрещнатите от критиците игри в историята на видеоигрите.


Галерия с реклами за PS3

Това е начин на живот (2007)

PlayStation Network и PlayStation Store (2006 г.)

Появата на PlayStation Network създаде центъра, който оттогава е от съществено значение за онлайн гейминга, музика, филми, телевизия, онлайн комуникации и др. В същото време PlayStation Store бързо се превърна в универсален център за изтегляне и предварително поръчване на игри за PlayStation.


PlayStation Eye (2007 г.)

С четири пъти по-голяма резолюция и два пъти по-висока честота на кадрите от EyeToy на PS2, PlayStation Eye се превърна в страхотен партньор за PlayStation Move и бе от съществено значение за иновативните игри с добавена реалност като например EyePet.

Поредицата LittleBigPlanet (Media Molecule - 2008 г.)

С над 10 милиона нива, създадени от 2008 г. насам, геймърите с удоволствие ги играят като ги споделят съвместно в тази очарователна платформена игра. LBP представи на света Sackboy, тихата, но моментално иконична звезда на поредицата.


Контролер за движение PlayStation (2010 г.)

PS3 предостави усъвършенстван контрол на движението с PlayStation Move, като постави забавлението да държиш ракета, пръчица, пистолет или всичко изисквано от съвместима игра, в ръката си с невероятна прецизност.


Стереоскопични 3D филми и игри (2010 г.)

С помощта на 3D телевизор, съвместими очила и която и да е от подбраните игри или филми на Blu-ray 3D диск, изживяването от гледането и играта предостави брилянтна нова перспектива, със стотици съвместими филми и игри.

Grand Theft Auto V (Rockstar Games - 2013 г.)

Със сюжетна линия, задвижвана от много герои и отделен режим за мултиплейър (получила названието Grand Theft Auto Online), популярността на GTA направи още една стъпка към книгите за рекорди, понастоящем заемаща позицията на най-бързо продавания развлекателен продукт в историята.


Знаехте ли, че:

Дата на пускане на пазара: 2011 г. (Япония), 2012 г. (САЩ, Европа)

Превръщайки се в най-мощната преносима конзола на пазара при пускането си, PlayStation Vita се характеризира с ярък 5-инчов OLED сензорен екран, заедно с два изцяло аналогови джойстика (първи за всички времена, за която и да е преносима игрова конзола) и заден тъчпад за допълнителен контрол.

Gravity Rush (Sony Japan - 2012 г.)

Друг герой от PlayStation, който бързо събра много на брой последователи, беше Кат, героят, страдащ от амнезия от това екшън приключение с гравитационно действие. Играта на Japan Studio предизвиква играчите да овладеят гравитацията, като буквално обръщат нещата с главата надолу в играта.


Killzone Mercenary (Guerrilla Cambridge - 2013 г.)

Специалните двойни аналогови стикове на PS Vita спомогнаха за навлизането на модерния шутър от първо лице в областта на преносимите конзолни игри с визуално зашеметяваща и богата на функции игра, окомплектована със специален онлайн мултиплейър режим.


Знаехте ли, че:

Uncharted: Golden Abyss (Bend Studio - 2011 г.)

Първото пътуване на Нейтън Дрейк в преносимото царство предложи повече от експлозивния екшън на своите PS3 предшественици, както и нови приложения на системата PS Vita, включително отстраняването на прах от археологически находки със сензорния екран.


Tearaway (Media Molecule - 2013 г.)

Подобно на LBP, Tearaway завладява въображението с вдъхновеното си използване на функциите на системата PS Vita, позволявайки на играчите да вкарат пръстите си в света на играта чрез задния тъчпад, като това е само една от многото вдъхновени идеи.


Галерия с реклами за PS Vita

Светът играе (2012 г.)

Дата на пускане на пазара: 2013 г. (САЩ, Европа), 2014 г. (Япония)

Осемте поколения видеоигри избухнаха за живот с мощната система с възможност за висок динамичен обхват (HDR), за изпълнени с жизненост графики, интегрирани функции за стрийминг и социални медии за незабавно споделяне на най-добрите (или най-лошите) игрови моменти и най-удобния контролер DUALSHOCK досега.

PlayStation Camera (2013 г.)

Не само способна да предава видеоклипове, гласови команди и лицево разпознаване, за да позволи на потребителите да влизат в тяхната PS4, двете изключително чувствителни камери на PlayStation Camera са жизненоважни за предаване на дълбочината на пространството, което е от съществено значение за използването на PlayStation VR.


Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog - 2016 г.)

Доказвайки своите ценни качества във всяко поколение, Naughty Dog удиви играчите със зашеметяващо екшън приключение, което доведе пътуването на Нейтън Дрейк до напълно развит и вълнуващ финал, визуално богат на детайли и изпълнен с грандиозни оформени декори.


PS4 Pro (2016 г.)

Давайки нов тласък на вече мощната PlayStation, PS4 Pro, предостави прецизността на имитацията на визуалната обстановка на 4K и Високия динамичен обхват (HDR), правейки игрите и забавленията да изскачат от екрана с невероятни детайли.


God of War (Santa Monica Studio - 2018 г.)

Разположени в скандинавската пустош, Атрес и неговият по-възрастен, по-мъдър баща Кратос формират един незабравим отбор в мощно екшън приключение, възхваляван като велик пример за съвременното разказване на истории в игрите.


Безжичен контролер DUALSHOCK 4 (2013 г.)

Със своята изискана форма, усъвършенстван жироскоп, вграден високоговорител, възможност за заснемане на видеоклипове и екранни снимки, светлинна лента и тъчпад, безжичният контролер DUALSHOCK 4 е един от най-гъвкавите контролери, създавани някога.


Bloodborne (Japan Studio / FromSoftware - 2015 r.)

Частично вдъхновена от литературните произведения на авторите Брам Стокър и Хауърд Филипс Лъвкрафт, това хардкор и напълно завладяващо готическо приключение остава една от най-високо ценените игри за PS4.


PlayStation VR (2016 г.)

Първоначално известна като Проект "Морфей", тази пионерска система за виртуална реалност предостави зашеметяващи хипер-реални интерактивни 3D среди в домовете, окомплектована с триизмерен звук и вграден микрофон за онлайн чат.


Horizon Zero Dawn (Guerrilla - 2017 г.)

Между неговия емблематичен главен герой Алой и непривичната обстановка на свят, превзет от механични динозаври, това приключение в открит свят се превърна в един от най-успешните нови обекти на интелектуална собственост в съвременните игри, спечелвайки над 23 големи награди.


Did you know?