Преоткрий класическите аркадни игри на PS4 и PS5 

Тези новаторски игри може да са отпреди PlayStation, но всичките могат да се играят на PS4 и PS5. Върни се назад във времето, за да откриеш класически заглавия, които помогнаха за оформянето на игрите, които обичаш днес.

Вълнуващи шутъри

От забързани битки в дълбокия космос до сблъсъци на земята – на огъня винаги се отвръща с огън.

Galaga (1981)

Подобно на предшественика си от 1979 г. Galaxian, Galaga е „фиксиран шутър“, който дължи много на пионера в жанра Space Invaders от 1978 г., като в същото време се стреми да постигне нещо по-добро във всяко отношение.

  • Унищожи всички врагове на екрана, за да преминеш към следващото ниво. Звучи просто, но Galaga ще бъде изпитание за реакциите ти.
  • Освободи заловен изтребител, за да подобриш кораба си в двоен изтребител с по-силна атака.

1942 (1984)

Втората игра на Capcom за аркадите е шутър с гледна точка отгоре и вертикално движение, в който действието се развива по време на Втората световна война. 

  • 1942 е създадена от Йошики Окамото, който по-късно разработва Street Fighter II, и е първата игра, в която има бутон за избягване.
  • След 1942 има още 19XX игри, някои от които са в колекцията Capcom Arcade Stadium.

1942 е налична само като част от Capcom Arcade Stadium.

Commando (1985)

След като овладява стрелбата във въздуха, Capcom се приземява за този напрегнат шутър тип „тичай и стреляй“, който е един от най-големите хитове на 1985 г.

  • Оттук започва школата на шутърите „човекът армия“, в която играчът разполага с неограничен брой патрони и безброй врагове.
  • Военни шутъри като Call of Duty и Battlefield имат нещо от Commando в своето ДНК; както тази игра, така и нейното продължение Mercs са налични в Capcom Arcade Stadium.

Commando се предлага само като част от Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Konami преобрази жанра с космическия шутър и сайд скролер Gradius, който дава на играчите възможност да контролират подсилванията си.

  • Пилотирайте изтребителя Vic Viper от супер измерението и се изправете срещу врага, като използвате комбинация от огнева мощ и ловкост.
  • Събирайте подсилвания, за да отключите способности като лазерна атака и повишена скорост на различни нива.

Contra (1987)

Този сайд скролер тип „тичай и стреляй“ на Konami е прочут със своята трудност и е изпитание за всеки опитен аркаден играч.

  • Действието в Contra се развива в три типа нива: традиционно странично превъртане, стрелба с фиксиран екран и 3D перспектива, подобна на стрелба от трето лице.
  • Международната и японската версия на Contra са включени в този пакет, но тези, които искат още заглавия, могат да разгледат Contra Anniversary Collection.

Кога е създадена първата аркадна машина?

Computer Space на Тед Дабни и Нолан Бушел от 1971 г., базирана на Spacewar! от 1962 г., се счита за първата аркадна игра в света, както и за първата комерсиална видеоигра. По-късно Дабни и Бушнел основават Atari и пускат Pong, която бележи огромен успех... оттам нататък историята е ясна. (Pong и други хитове на Atari могат да се играят на Atari 50.)

Екшън новатори

Никога няма скучен момент с тази компания.

Ghosts 'n Goblins (1985)

Този свръхестествен платформър на Capcom тип „бягай и стреляй“ е изпитание за уменията на всеки играч и се смята за една от най-трудните видеоигри на всички времена. 

  • Сър Артур е смел, но изключително крехък – един удар ще разбие бронята му, а втори ще убие вече почти голия рицар.
  • Заради съкрушителната си трудност и фентъзи обстановката често определят Ghosts 'n Goblins като  Dark Souls от онова време. Ако си готов за предизвикателството, тази игра и нейното продължение Ghouls 'n Ghosts са налични в Capcom Arcade Stadium

Ghosts 'n Goblins се предлага само като част от Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

Double Dragon на Technōs Japan е една от най-големите бойни игри с лентово превъртане от 80-те години на миналия век. Първоначално е била продължение на Renegade, след което се превръща в самостоятелна игра.

  • Трябва да победиш не само враговете. Ако достигнеш края в кооперативна игра и Джими и Били са живи, братята трябва да се бият един с друг, за да спечелят любовта на отвлечената Мариан.
  • Ако един Double Dragon не ти е достатъчен, пакетът Double Dragon & Kunio-Kun: Retro Brawler предлага 18 заглавия, включително Renegade и River City Ransom.

Haunted Castle (1987)

Haunted Castle, първата аркадна игра от поредицата Castlevania, вече е достъпна за PlayStation, за да може всеки да се включи в мисията на Саймън Белмонт да спаси жена си от Дракула.

  • Сражавай се с познатите врагове от Castlevania като скелети, зомбита и тритони в шест предизвикателни етапа.
  • Haunted Castle се предлага самостоятелно или в юбилейната колекция  Arcade Classics Anniversary Collection на Konami, която включва Scramble, TwinBee и други.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Този боен сайд скролер, който беше истинско събитие за феновете на анимационния сериал от 80-те, е наличен за PlayStation като част от TMNT: The Cowabunga Collection.

  • Konami пресъздава тона и енергията на шоуто в тази бойна игра, която поддържа четирима играчи едновременно, като всеки от тях контролира своята костенурка срещу любимите на феновете врагове.
  • Версията в The Cowabunga Collection позволява на играчите да избират началното ниво, да настроят живота си и да активират режим „Кошмар“, за да получат едно по-голямо предизвикателство.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game се предлага само като част от колекцията Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection.

Mystic Warriors (1993)

Тази хак-енд-слаш игра с нинджа тематика е разработена в Konami от екипа, създал прочутата Sunset Riders, и остава без конзолен порт до 2023 г. 

  • Този сайд скролер е позабравена класика и ще се хареса на всички, които обичат предизвикателни заглавия като Ghosts 'n Goblins (вж. по-горе) или конзолни еквиваленти като класиката Gunstar Heroes за Mega Drive/Genesis.
  • Бий се самостоятелно или в кооперативна игра с двама до четирима играчи, за да унищожиш злата корпорация Skull Enterprise и да спасиш отвлечения си спътник.

Наистина ли класическите аркадни игри са чак толкова трудни?

Аркадните игри от миналото често се отличават с драматични скокове в трудността и босове, които са истинско изпитание. Повечето от тях са създадени така, че да карат играча да се върне, за да пробва пак... и да харчи пари. На PlayStation много от тези заглавия имат полезни запазвания и няма да ти струва нищо да натиснеш „Продължи“.

Сладко и креативно

Еклектична селекция от очарователни и изобретателни класики.

Frogger (1981)

Това ранно заглавие на Konami е една от най-големите игри от т.нар. златна ера и предлага прост геймплей, който е много труден за овладяване.

  • Насочвай изгубените си жаби обратно до далечния бряг на реката, като избягваш препятствията по пътя. Докарай петима скокливци у дома и играта се повтаря с по-висока трудност.
  • Препятствията включват натоварен автомобилен път, и река, в която плуват алигатори. На екрана се появява череп с кръстосани кости, ако гушнеш букета.

Dig Dug (1982)

Dig Dug на Namco се появява две години след Pac-Man и представлява лабиринт, в който играчът сам създава проходи, а не следва определени коридори.

  • Влез в ролята на този спелеолог и надувай враговете, докато не се пръснат, или пък ги смазвай под падащи камъни.
  • Със своите 256 етапа Dig Dug е още един аркаден хит от златната ера, който изисква много от играча. Геймплеят ѝ вдъхновява по-късната серия на Namco – Mr Driller.

Pac-Land (1984)

Тази игра поставя основите на съвременните платформъри, в които действието не се развива само на един екран, макар и всъщност честта да бъде първият платформен сайд скролер се пада на Jump Bug от 1981 г.

  • Насочвай Pac-Man, докато бяга от ляво надясно през няколко приказни нива във Fairyland, като избягва препятствията и обичайните си призрачни врагове.
  • Освен че се предлага самостоятелно, можеш да се насладиш на Pac-Land и като част от колекцията Pac-Man Museum Plus, която включва оригиналната игра от 1980 г. и много други.

Bubble Bobble (1986)

Влез в ролята на драконите Bub и Bob, които бълват балончета, в този платформър на един екран, в който целта е да разчистиш всички врагове възможно най-бързо.

  • Пленявай враговете си в мехури и след това ги пукай, за да ги запратиш надалеч. Събирай букви, за да изпишеш „EXTEND“ и да получиш допълнителен живот.
  • Играта Bubble Bobble има различен край в зависимост от начина, по който завършиш 100-те нива, а и освен това играта получи страхотно продължение в Rainbow Islands.

Wonder Boy (1986)

Оригиналната Wonder Boy на Sega е по-проста игра от продълженията си – едно чисто аркадно изживяване с много чар.

  • Разбивай яйцата, за да получаваш подсилвания, включително скейтборд и неуязвимост, обаче внимавай – някои съдържат проклятия и отрова.
  • Wonder Boy се предлага в колекцията от четири игри Wonder Boy Collection и значително по-голямата колекция Wonder Boy Anniversary Collection.

Кога е била „златната ера“ на аркадните игри?

Много хора приемат периода от излизането на Space Invaders през 1978 г. до средата на 80-те години за златната ера на аркадните игри. Това е време на огромен комерсиален подем, иновации и всеобщо признание, че игрите са вече част от масовата култура.

Спортни легенди

Игри, които вървяха, така че не трябваше да бягаме.

Track & Field (1983)

Track & Field на Konami събира набор от спортни дисциплини, при които посетителите на аркадите могат да блъскат по копчетата и да се състезават срещу компютъра или други играчи.

  • Включени са шест дисциплини: спринт на 100 метра, висок скок, хвърляне на копие, дълъг скок, 110 метра бягане с препятствия и хвърляне на чук. 
  • Аркадният шкаф на Track & Field е пионерът на това, което хората наричат „блъскане по копчетата“ и се налагало износените копчета да се сменят.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan, създателите на Double Dragon (вж. по-горе), разработват и първата бойна игра тип „един срещу един“ – Karate Champ, публикувана от Data East.

  • За разлика от съвременните бойни игри, в Karate Champ се използва управление с два стика за изпълнение на движенията и няма лента за здравето на бойците – вместо това успешният удар носи точка, а първият, който достигне две точки, печели.
  • В една не толкова сериозна бонус игра играчът се бори с разярен бик. Street Fighter II постъпи разумно, като се придържаше към колите и тухлите.

10-Yard Fight (1983)

Играта 10-Yard Fight е опростена, но напрегната версия на американския футбол. Тя е ранен хит за Irem, които по-късно създават първия в света боен сайд скролер – Kung-Fu Master.

  • Играта включва едно разиграване с няколко опции, а целта е да се отбележат голям брой точки – обикновеният тъчдаун е 5000 точки, а обръщането за тъчдаун носи 20 000.
  • Това е първата игра, която успешно пренася американския футбол във видеоигрите, с ясно разграничени играчи на терена, полагайки основите на поредицата Madden.

Mat Mania (1985)

Друга игра на Technōs Japan, Mat Mania, те поставя в ролята на бореца Dynamite Tommy, който се изправя срещу редица противници.

  • Целта ти е да се издигнеш в редиците на Асоциацията по борба на Taito, като се бориш с противници като Insane Warrior и Golden Hulk, а мачовете са представени все едно са по телевизията. 
  • През 1989 г. Technōs Japan пуска първата аркадна игра, базирана на WWF (вече WWE) – WWF Superstars с участието на известни личности като Хълк Хоган и Ултимейт Уориър.

Super Sidekicks (1992)

През 90-те години бяха пуснати няколко висококачествени футболни игри, а Super Sidekicks на SNK за Neo Geo е фантастичен вариант в аркаден стил.

  • Super Sidekicks използва само два бутона за действие и е много достъпна игра в сравнение с днешните заглавия като EA Sports FC 24
  • Играчът може да избере един от 12-те национални отбора, включително Англия, Италия и Бразилия, които се борят за Купата на SNK.