Чудесни Stealth игри на PS4: Ръководство с важна информация за купувача

12 различни начина да практикуваш проникване в тила на противника, да убиваш и да изследващ, за да се измъкнеш без последствия.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Защо е от съществено значение: Шедьовърът Tactical Espionage Action претърпява множество промени, странични истории и заиграване с различни нива на действие, за да допълни дебненето наоколо и целенето на патрулиращите пазачи с упойващи стрели.

Този деликатен баланс между това да останеш извън полезрението и след това да вземеш бързи решения в движение, когато бъдеш забелязан, е култовият момент в геймплея на Metal Gear Solid V и уводната глава Ground Zeroes.

Главният герой от поредицата, Snake, никога не е имал по-добър контрол или не е бил толкова способен отново да се промъкне тайно, след като се е сблъскал с врагове, използвайки огнестрелни оръжия от разстояние или от близка дистанция.

Dishonored 2

Защо не е за изпускане: Рядко има свят, толкова жив и детайлен като Karnaca на Dishonored 2. Той е изпълнен с тесни пространства за обхождане и опасни издатини, предлагащи повече възможности за изследване, за да изненадаш враговете си след внимателно наблюдение и планиране. В продължението можеш да избереш да играеш като оригиналния главен герой Corvo Attano или императрица от островите Emily Kaldwin – всеки от тях със собствени сили.

Широките познания, скрити в книги по избор, и подслушваните разговори се смесват със свръхестествени сили, които позволяват управление на времето, разстоянието и извънземните сили. Световете на двете игри реагира на смъртоносните действия, които извършваш. Убиеш ли твърде много врагове, светът потъва в мрак. Ако ги деактивираш и ги скриеш, можеш да го спасиш.

Hitman 2

Защо не е за изпускане: Гологлавият, татуиран с баркод професионален убиец Agent 47 приема поръчки за убийства от почти 20 години. Най-актуалната версия – Hitman 2, е постоянно актуализираща се поредица от sandbox игри с убийства.

Всяко ниво представя среда с много възможности. Почти всеки човек има собствен начин на проследяване и след като бъде убит облеклото му може да се използва за маскиране. Така се получава достъп до нови райони, където заобикалящите опасностите могат да бъдат превърнати в ловни капани за елиминиране на основна мишена.

Разбира се, ако успее да се доближи достатъчно, 47 винаги може да си изцапа ръцете с различни смъртоносни средства – избрани преди началото на мисията или случайно намерени в движение.

Assassin's Creed Syndicate

Защо не е за изпускане: Въпреки че последните две игри Assassin’s Creed излизат в началото на франчайза, като играчите изследват обширните отворени светове на Древна Гърция и Египет, много от частите на поредицата се развиват в по-модерни околности, като Италия от епохата на Ренесанса или Париж по време на Френската революция.

Най-изчистеното сред тези приключения е Assassin’s Creed Syndicate, което се случва в Лондон от епохата на кралица Виктория. Играчите ще обиколят гъстонаселения, оживен град, използвайки новата кука. Това може би е най-бързият начин за преминаване (особено от улицата до покрива), който точно съответства на запазеното за поредицата паркур движение с преодоляване на високи препятствия.

Акцентът върху незабележимото промъкване означава, че елиминирането на цели изисква точно око и отчасти предварително планиране. Това води до вълнуващи подходи и бягства с неочаквани обрати, след като задачата бъде изпълнена.

 

Sniper Elite 4

Защо не е за изпускане: Разработчикът на поредицата – Rebellion, неочаквано попада на една от най-задоволителните механики, създавани някога. Те комбинират самотен снайперист, скитащ край нацистки бази от епохата на Втората световна война, с необичаен похват за изстрелване на куршуми, свистящи на забавен каданс към целта.

Убийствата са показани чрез мащабиране на няколко нива, което започва от натискането на спусъка, преминава към евентуалното въздействие и завършва с рентгенов изглед на разрушаване на костта и синуса с почти грациозна прецизност. Наградата в играта за внимателното прицелване е поредица убийства, водещи до краха на Райха, които остават актуални, дори след четири игри.

 

Alien: Isolation

Защо не е за изпускане: За да се създаде усещане за напрежение, в повечето Stealth игри обикновено има дисбаланс на силата на между играча ти и света. Вероятно обаче няма по-голям дисбаланс от това да бъдеш дебнат безмилостно от главния ксеноморф от филмите за извънземни.

В ролята на Amanda, дъщерята на Ellen Ripley от филмите, ти си в капан на борда на стара космическа станция, където от другата страна на всеки отдушник и всяко пространство за обхождане може да те очаква смъртоносен ужас. Присъедини се към малка група от оцелели и бъгнати синтетични работници и ще изпитващ постоянно чувство на ужас, което превръща успешните бягства в опияняващ прилив на облекчение.

Invisible, Inc. Console Edition

Защо не е за изпускане: В близко бъдеще корпоративният шпионаж може да не буди вълнение, но когато оформлението на нивата, целите и разположението на врага се генерират на случаен принцип всеки път, внимателното планиране в тази походова Stealth игра изглежда новаторско.

Присъедини се към няколко агента със собствени уникални умения и мисии, които се адаптират към стратегиите ти в движение. Имаш рецепта за игра с почти безкрайни предизвикателства и награди – което е предимство, защото ако агент бъде убит, го губиш от екипа си завинаги.

Mark of the Ninja: Remastered

Защо не е за изпускане: За разлика от другата им игра в този списък – Invisible Inc., Sneaker играта на Klei Entertainment определено е по директна и насочена към повече екшън. Проправяйки си път през затъмнени нива със странично превъртане като отмъстителна нинджа, елементът на изненадата е твоето най-добро оръжие.

С възможността да вадиш източници на светлина, да се придвижваш по въже да точки за захващане, да се криеш в предмети на преден план, да използваш инструменти на нинджи за бягство и да се изкачваш по стените с лекота, всяко ниво е вид пъзел за решаване чрез тайно промъкване. Освен това бонус спасяванията на нинджи и наградите за успешното прикритие е причина да се върнеш отново в нивата.

Volume

Защо не е за изпускане: Независимият разработчик Mike Bithell е проектирал някои наистина идейни нива, които да допълнят неговата мрачна Stealth история. Обирите обаче не спират с края на историята.

За разлика от другите игри в този списък, генерираните от потребителите нива и споделянето във Volume означават, че има огромно количество допълнително съдържание. То е изградено около използването на разсейване и бързо движение в играта, за да се избяга от погледите на пазачите.

Показано чрез обикновена перспектива отгоре надолу, която отдава почит на първите VR мисии в игрите на Metal Gear Solid, изчистеният стил на изкуството и изобретателния дизайн се съчетава перфектно с мрачна музика и геймплей с проби и грешки. Това ще те накара да използваш тръбния зов в запленяващата Stealth класика: Just one more try… (Само още един опит)

Deus Ex: Mankind Divided

Защо не е за изпускане: Това е доказателство за невероятното дизайнерско майсторство на  Eidos-Montréal в Deus Ex: Mankind Divided, че със сигурност не е нужно да играеш Deus Ex точно като Stealth игра. Ще получите безкрайно повече в нея, ако  изследваш всяко кътче и потапящия ѝ свят, като в същото време оставаш скрит, за да разгадаеш безбройните тайни на всяко ниво.

В съчетание с безсмъртни ходове играта е един вид техно нинджа симулатор, в който избягваш от погледа на патрулиращите пазачи, безшумно ги деактивираш и поемаш контрола над електрониката, за да се приближиш до целите по начин, който е уникален за темпото и изграждането на света в този франчайз.

Aragami

Защо не е за изпускане: Aragami обединява много подробен и изненадващо изобретателен набор от умения в своята централна механика за манипулиране на сенките и внимава да не прави повече, отколкото е необходимо, за да я запази при отключването на новите сили.

Списъкът ни не включва само игри на тема нинджи. Тази се основава на японската естетика, споена с музика за настроение и приятно повествование. Тя разказва приказната история за убиец с качулка, който има способността да носи сенките със себе си, за да получи предимство пред нищо неподозиращи стражи.

ECHO

Защо не е за изпускане: Отвъд поразителната обстановка в бароков стил на обширния дворец на Echo се крият много тайни и главната героиня En трябва постоянно да го изследва. От начина, по който се подготвя за атаките, които използва, до пътищата, по които поема, всичко се използва за генериране на убийствени копия, които възпроизвеждат маршрута през имението от предишния ден в опит да бъде елиминирана.

Това те изправя през абсолютно дяволско предизвикателство, при което трябва да имаш предвид не само това, което правиш в настоящето, докато се промъкваш наоколо, но и това, което си правил по-рано. Дворецът непрекъснато се адаптира и реагира на стила ти на игра, което буквално го превръща в най-страшния ти враг.