Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Игрите Ratchet & Clank винаги са били визуално зашеметяващи, но верността и плътността на световете, които се рендират от конзолата PS5 доближават филмово кинематографично изживяване - и всичко работи в реално време.
Изпълнен с детайли и преливащ от плътно натъпкани, въображаеми светове, бързо зареждащият се SSD дава възможност за сложност и мащаб, които никога не биха били възможни в предишните игри Ratchet & Clank.
Преминаването към динамична 4K резолюция и HDR* означава тонове фини детайли, но голямото внимание към възпроизвеждането на свойствата на материалите от реалния свят също означава, че металът може да блести, локвите вода могат точно да отразяват света около тях и повърхности като дърво и камък имат текстура, която е почти осезаема.
Най-новата технология за проследяване на лъчи позволява на светлината да се отразява от повърхностите, както в реалния свят. Във вселена от лъскав отразяващ метал и стъкло, тези отражения с проследяване на лъчи добавят дълбочина и пространственост към всяка планета, която посещаваш.
Майк Фицджералд, директор, Основни технологии в Insomniac Games
Благодарение на вградения високоскоростен SSD на PS5, цели светове могат да се сменят и изменят само за секунди - позволявайки на Ратчет и новодошлата Ривет да прескачат измерения и да се телепортират във времето и пространството, без да е необходимо зареждане на екрани.
Това е най-очевидно при използването на титулярните разломи - разкъсвания на измеренията в тъканта на реалността, които могат да се използват за пресичане на огромни разстояния, за да се достигнат до изгодни позиции по време на битка или изминаване на разстояния, което би било невъзможно пеша.
Ratchet & Clank: Rift Apart не е само за придвижване през физическото пространство. SSD дава възможност за едно мигване да пропуснеш скокове през междупространствените измерения, буквално хвърляйки нашите герои напред и назад, за да видиш ефектите от техните (и злодейския д-р Нефариос) действия върху света.
Тъй като SSD е в състояние постоянно да извлича огромни количества данни, тези скокове създават вълнуващи, невероятни преследвания и позволяват изследване на джобове с измерения, които крият ценни ресурси и напрегнати вражески срещи.
Майк Фицджералд, директор, Основни технологии в Insomniac Games
Прескачането по света е приключение заслужава също толкова епична звукова среда. PS5 Tempest 3D AudioTech ти позволява да си метнеш чифт съвместими слушалки и да се потопиш в пищната обстановка на играта или да придобиеш допълнителна информация за ситуацията в битката.
С възможността да се определят враговете само по тяхното грухтене, ръмжене и стрелба с оръжие, заплахата, която е извън екрана, не трябва да бъде изненада. Когато знаеш, че някой враг се приближава отзад, битката внезапно се превръща в истинско стълкновение на 360 градуса, позволявайки на Ратчет и Ривет да избират целите според близостта.
Градове, изпълнени с оживени улици, търговци, които продават стоките си, и превозни средства, които се движат във въздуха - детайлите на околната среда са по-важни от всякога. Въпреки че никога не знаеш кога ще избухнат битки, тези богати извънземни светове могат да бъдат също толкова празник за ушите ти по време на престоя, колкото и в разгара на битката.
Даниел Бирчински, аудио водещ в Insomniac Games
Адаптивните спусъци на безжичния контролер DualSense помагат да се предаде ниво на сензорна обратна връзка, което никога досега не е било възможно на конзола PlayStation. Поредицата Ratchet & Clank винаги е имала невероятно уникални оръжия, но сега всяко от тях всъщност се усеща по различен начин едно от друго.
Усъвършенстваната тактилна обратна връзка позволява на всеки шум, потръпване, щракване и експлозия да премине през ръцете ти не само като голям ефект от удар, но и с по-фини бръмчения и неясни вибрации.
Това ти позволява да усетиш кога оръжието е напълно заредено или кога таймерът на експлозията е на път да се детонира наблизо, което ти дава шанс да се скриеш в безопасност, без да е необходим екранен индикатор.
Адаптивните спусъци на безжичния контролер на DualSense също така правят простия акт на стрелбата с оръжие уникален, регулирайки съпротивлението при натискане на спусъка, за да покаже увеличено тегло или позволявайки множество видове атаки с един бутон. Половин щракване на спусъка може да изстреля едноцевен изстрел, докато пълно натискане може да изпразни и двете цеви - и с перфектното съпротивление, винаги ще знаеш как да атакуваш.
Майк Дейли, Директор на игрите в Insomniac Games
Упоменаване на алкохол, анимирано кръвопролитие, фентъзи насилие | покупки в играта
Упоменаване на алкохол, анимирано кръвопролитие,
фентъзи насилие | покупки в играта
Въведи датата си на раждане