كل طرق Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint تجعلك عميلًا مخضرمًا من القوات الخاصة

كيف يكون لك اليد الطولى عند التوغل في عمق أراضي العدو؟

 
 

خُض المغامرة بمفردك أو بصحبة فريق

أنت كشبح Ghost في قوات نخبة قتالية مدرَّبة على العمل معًا في المواقف المعادية. ولكنها تختلف عن سابقتها في إمكانية اللعب بمفردك في Ghost Recon Breakpoint، ومن ثمَّ ستكون أنت وحدك...

اللعب التعاوني مع أربعة لاعبين

اللعب الجماعي التكتيكي هو أساس Breakpoint، حيث لكل محارب شبح فئته ومهارته الخاصة. فطريقة تشكيل الفريق متروكة لك، فالتسلل والهجوم والقنص والدعم كلها أشياء متضمنة في نظام الفئة.

اللعب الفردي

أيروق لك لعبها بمفردك؟ لا مشكلة إذن. لا تُوجد في Breakpoint رفاق من الذكاء الاصطناعي تحمي ظهرك، ومن ثمَّ أنت وحدك خلف خطوط العدو. لكن إياك والخوف، حيث سيتعيَّن عليك الاستعانة بالطوافة التكتيكية التي يُمكن استدعاؤها لتنفيذ عملية استطلاع أو اعتداء عند الدخول في مواجهة مع ال Wolves (مجموعة الذئاب).

اللعب المختلط

يُتيح نظام اللعب التعاوني لدخول اللاعبين وخروجهم انضمام أحد الأصدقاء إلى فِرقتك في أي وقت لتعزيز قوتها أو ربح نقاط الخبرة والمكافآت بالانضمام إلى لعب الآخرين. فمواجهات الأعداء لا تتأثَّر بمستوى اللاعبين، ومن ثمَّ لن يُفرض أي جزاء على تكتل لاعبي المستويات العليا مع المستويات الدنيا في فريق واحد.

 
 

ابتكر شبحًا يُشبه أسلوب لعبك

تتمتع كل فئة بقدرات فريدة تُميِّزها عن غيرها، ومن بين ذلك الامتيازات والترقيات وخيارات التخصيص الموسَّعة.

Assault (المهاجم)

قُدْ الصفوف الأولى وأطلق وابلًا من النيران مع ميزة تُعزِّز الصحة وتقلِّل الضرر اللاحق بك، فضلًا عن قنابل الغاز الذي تُحدث دمارًا متواصلًا في صفوف الأعداء.

Field Medic (المُسعِف)

أبقِ فريق المقاتلين جديرًا بأهوال المعركة بتزويد إمدادات تُعزِّز بها صحتهم أو بإرسال طوَّافة ذات مهام خاصة تُعالج الجنود الحلفاء من بعيد.

Panther (الهجَّام)

التسلُّل خِلسة هو سلاك عندما تلعب بـ Panther (الهجَّام). ألقِ قنابل دخان على العدو لتعمي أنظاره، وأخفِ أثار مسيرك أو استعن برذاذ تخفٍ خاص كي تتوارى عن أنظار الطوافات.

Sharpshooter (القنَّاص)

بوسع الجميع امتشاق بندقية قنَّاصة لكن محاربي هذه الفئة، هم قتلة مهلكون تحديدًا بفضل قنبلة الاستشعار التي تُحدِّد مكان العدو والأعيرة النارية الخاصة لتنفيذ عمليات القتل من المدى البعيد.

ترقيات الفئات

تتمتع كل فئة بمجموعة مهارات محدَّدة، فكلما زادت مهاراتك، ترقَّيت إلى مراتب عليا في فئتك.

وتصل إلى الرتب العليا بإكمال التحديات التي قد ترتبط بطريقة استخدام السلاح أو الأسلوب التكتيكي أو عدد معين من عمليات القتل. أكمل التحدي وستربح نقاط مهارة لتضيفها إلى شجرة المهارات.

 
 

اصْقُل مهاراتك

تتمتع كل فئة بمواهبها الخاصة، لكن لن يتقيَّد أي محارب شبح بشدَّة عتاد معينة. وكلما تكتسب خبرة، تتطوَّر أسلحتك وعتادك ومهاراتك لتُناسب أسلوب قتالك.

طوِّر أسلحتك

البندقية هي صديق حميم للمحارب الشبح - ومن ثمَّ تمنحك Breakpoint مجموعة وافية من خيارات التخصيص لتضمن الدقة في القتل.

وتتمتع أغلب الأسلحة الأساسية بـ "البديل"، وهو تنويع على السلاح يتغيَّر على أثره أداؤه من خلال وظيفة وأجزاء وإحصاءات مميزة. يُمكنك تعزيز مدى بندقيتك المفضَّلة مثلًا أو مقابضها أو قوتها التدميرية.

يختص نظام Gunsmith الجديد (صانع الأسلحة) بترقية سلاحك بإضافة أجزاء جديدة إليه. فكلما زاد عدد القتلى بأي سلاح، ارتفعت "الدرجة" التي سيحصل عليها مما يفتح القفل عن المزيد من خيارات التخصيص.

ارتقِ بمستوى المحارب الشبح

تتمتع كل فئة بالوصول إلى الترقيات الابتدائية ذاتها على شجرة المهارات. بعدها تتفرَّع هذه الترقيات إلى طرق عِدة مانحة خيارات تطوِّر بها أي نوع من أسلوب اللعب التكتيكي.

تتبع فرع السلاح لتميِّز محاربك الشبح بمزيدٍ من الدقة وسرعة التلقيم أو القدرة على استغلال الترقيات الإضافية. اِلعب بمحارب Recon وستكون حلقة وصل لفريقك، قادرة على تحديد مكان العدو لزملائك في الفريق أو تصفيته بقناصتك.

سيكون هناك فروع للتسلل والهجوم والإحياء، مع وجود شُعب فرعية لكل هذا بخيارات أكثر عمقًا.

 
 

التسلُّل هو سلاحك

توفِّر Breakpoint مؤنة حرب تكتيكية من خيارات التسلل التي تُعد مفتاحك للبقاء حيًّا في Auroa.

واصل التخفي عن الأنظار

هناك الكثير من ميزات التسلُّل تفوق فكرة الانحناء أملًا في ألَّا يلمحك أَحد. ستمنحك تمويهة الاستلقاء مشقَّة تحديد موقعك من قِبل الآخرين، كما ستجعل خطواتك الحذرة صوت التحرك منخفضًا - حيث تُساهم وضعيتك ونوعية التضاريس الكامن بها في تحديد درجة الضجيج الذي تُحدثه. 

استعن بالاستطلاع

يَكمن السرِّ في اسم اللعبة، حيث يتضمن كلمة "استطلاع"، والاستطلاع عامل حاسم لنجاح الهجوم على موقع العدو. فإذا كنت تجهل مكان العدو، فستذهب إلى المعركة مغمض العينين - ومن ثمَّ استغل الأدوات (مثل طوافتك أو قنبلة استطلاع) والامتيازات لتحصل على أفضل رؤية ممكنة. 

تُوجد أيضًا العديد من طرق التعامل مع مجموعات العدو، مثل شَن هجوم مضلِّل بغية تفريقها أو استدراجها إلى موقع معيَّن. وبدلًا من ذلك، زوِّد طوافتك بقدرة الطلقة المتزامنة، وأجهِز على ما يصل إلى أربعة من الأعداء في وقت واحد. 

 
 

كُن جزءًا من التضاريس

تَدور رحى الأحداث في جزيرة Auroa – وهي مجموعة من الجُزر الصغيرة المتنوعة في المحيط الهادي تُسيطر عليها شركة Skell Tech التي ساهمت ابتكاراتها في خلق مناطق إحيائية متنوعة على نطاق واسع.

استكشف Auroa

يستضيف هذا العالم المفتوح بين جنباته مجموعة متنوعة من التضاريس والأحوال التي سيتعيَّن على محاربي الأشباح التكيُّف معها. تَمنحك الطبيعة الخلابة من الجبال الشاهقة إلى المضايق والمستنقعات خيارات تكتيكية حول طريقة تخطيط الهجوم، والغطاء الذي يُمكنك الاستعانة به والمكان الذي سيتعيَّن على فرقتك التمركز به. 

المركبات

لن تتشابه أهداف مهماتك على الأرجح، ولحسن الحظ أن ثمة مركبات منتشرة في أرجاء الجزيرة يُمكن الاستعانة بها في التنقل، بما في ذلك الدراجات النارية وسيارات الجيب والمروحيات والقوارب.

 
 

اِلعب بمحارب الشبح عبر الإنترنت

تتميّز Ghost Recon Breakpoint بنظام "التقدُّم المشترك" - وهذا يعني أن الشخصية ذاتها التي طوَّرتها في الحملات القتالية يُمكنك اللعب بها في أوضاع المعارك القاسية للاعب ضد لاعب.

وضع Ghost War

تمنحك معارك 4 ضد 4 عبر الإنترنت هذه فرصة لاختبار تكتيكاتك ضد لاعبَين زملاء في وضعين، وهما:

وضع Elimination، سيتعيَّن عليك مطاردة فريق العدو والإجهاز عليه - لكن المفاجأة التكتيكية تَكمن في المفتاح الموجود وسط الخريطة، والذي سيرصد مكان العدو على جهاز رادارك.

وضع Sabotage وضع قنبلة في جُعبة فريق، وأمره بزرعها في مكان محدد على الخريطة. وستكون مهمة الفريق الآخر هو إبطال مفعولها قبل فوات الأوان.

في وضع Ghost War، ستتمكَّن من التنقل بين الفئات في كل جولة - وهذه فرصة سانحة لاختبار مجموعات المهارات لفئة لا تعرفها جيدًا.

نظام التقدم المشترك

ستُصقِل أسلوب لعبك عبر اختيارك للأسلحة والعتاد وأنت تكتسب خبرة المحارب الشبح - ويُحصَل على هذا كله مباشرة في وضع Ghost War للاعبين المتعددين.

بينما تحتفظ بجميع معداتك المفضلة، ستتوقف مستويات العتاد في أوضاع لعب لاعب ضد لاعب، ومن ثمَّ لن يكون للاعبين الحاصلين على أفضل غنيمة من الحملة القتالية أفضلية على محاربي الأشباح الأقل خبرة.