مقدمة بدون حرق لأحداث لعبة Stray

تعرَّف على القط ورفيقته الطائرة الآلية وعالم الروبوت المذهل الذي يتنقل فيه الاثنان لإيجاد طريقهما إلى المنزل في هذه المغامرة الفريدة من نوعها والمليئة بالحركة من BlueTwelve Studio.

القط البطل

ستقابل القط البطل بمجرد البدء في لعب لعبة Stray. إنه قط مجهول ومصاب ووحيد. ولكنه ليس بقط زقاق. في مدينة غريبة لا تقطنها سوى الروبوتات، فإن هدفهم الوحيد هو التنقل لشق طريقهم نحو المنزل.

تم تصميم وابتكار هذه اللعبة من قبل فريق من محبي القطط في BlueTwelve Studio، حيث يمتلك القط جميع السمات المحببة التي قد تتوقعها من قط بطل شجاع.

Murtaugh

مرجع للبطل. قط Koola و Viv مؤسسي الاستوديو.

Oscar

قط الاستوديو والمرجع للرسوم المتحركة. قط رسام الرسوم المتحركة Miko.

Jun

قط الاستوديو. قط فنانة المستوى Clara.

Tao

قط المُنتِج Swann.

Litchi

قط المُنتِج Swann.

الطائرة الآلية B-12

في بداية القصة، ستصادف طائرة آلية صغيرة تدعى B-12 والتي ستنضم إلى القط في رحلته. فقط من خلال مزيج من المهارات الطبيعية للقط وقدرات B-12، ستتمكن من استكشاف المدينة بالكامل.

لا يتضح سبب تقديم B-12 للمساعدة في بداية الأمر، ولكن من الجدير معرفة أن الطائرة الآلية الصغيرة لها دوافعها الخاصة، فهي شخصية مهمة في القصة. 

ماذا تفعل طائرة B-12 في لعبة Stray؟

التفاعلات والتفسيرات

يمكن استدعاء B-12 للمساعدة في التفاعل مع أي شيء إلكتروني (أجهزة الكمبيوتر والأبواب وما إلى ذلك)، ومساعدة القط على قراءة أبجدية الروبوت على اللافتات وفهم ما يقوله الروبوت.

عناصر المخزون

على الرغم من أن طائرة B-12 ليست سوى طائرة آلية صغيرة، إلا أنها تحتوي على مخزون لعناصر المهمة. يمكن عرض العناصر الموجودة في هذا المخزون للروبوتات من أجل التقدم. كما أنها تُخزن "الذكريات" التي يمكن تفقدها لاحقًا للكشف عن معلومات حول المدينة.

التوجيه

قم باستدعائها في أي وقت من أجل تذكيرك بهدفك الحالي - ولا سيما إذا كنت تائهًا ولا تعرف إلى أين تذهب.

المقاومة

في حين أن سرعة وخفة حركة القط هما خط دفاعها الأول ضد الأعداء، فإن القدرة غير القابلة للفتح تمنح B-12 بعض الأدوات للمقاومة. وعلى الرغم من ذلك، فإن أعداء يشبهون القراد يُطلق عليهم Zurks ومخاطر أخرى في انتظارك، ومهارات B-12 محدودة، لذا ستحتاج أيضًا إلى استخدام التخفي والبيئة لخداعهم.

إنارة الطريق

تقدم B-12 ضوء كشاف في العديد من المناطق المظلمة بالمدينة.

سكان الروبوتات

يسكن المدينة مجموعة متنوعة من الروبوتات الشبيهة بالبشر، كل منها يقضي يومه بين بقايا ما يبدو أنه احتلال بشري سابق. لا تتفاعل جميع الروبوتات مع رؤية قط بنفس الطريقة، وستتعرف على الأنواع التي تميل إلى أن تكون ودودة وأيها لا تكون أثناء تقدمك.

الحوار: Grandma - أنا أحب الحياكة. حتى الآن قمت بحياكة 478 ميلاً من الأوشحة. إنه شيء ينبغي القيام به.

وجوه ودودة

بعض الروبوتات مفيدة بشكل خاص لمساعدتك على التقدم في رحلتك. راقب Momo جيدًا في القسم الافتتاحي من اللعبة، ولاحقًا، راقب Grandma، التي تساعد في حياكة الملابس من قطع الغيار للمجتمع. حاول التحدث إلى الجميع على الرغم من أنك لا تعرف أبدًا من سيتضح أنه جهة اتصال مفيدة.

المدينة

الاستلهام

المدينة في لعبة Stray مستوحاة من مدينة كولون المسوَّرة - وهو المكان الذي كان دائمًا ما كان مؤسسي BlueTwelve Studio مفتونين به. لقد حرصوا على أن تبدو المنازل والطوابق المختلفة وكأنها طبيعية إلى حد ما في تركيزها. 

وباستخدام ذلك كمرجع، صُمِّمت تجارب بصرية لمدينة مثل كولون، وسرعان ما أصبحت ساحة لعب متتالية للقطط. وسرعان ما تبِع ذلك مفهوم لعبة Stray.

الأجواء

تضيء لافتات النيون الملونة وأضواء السلسلة بشكل جميل، ما يمكن أن يكون بخلاف ذلك حضارة كئيبة قاتمة.

توفر إضافة الروبوتات إلى هذه البيئة سردًا مثيرًا للاهتمام، وتناقضًا صارخًا بين طبيعتها الاصطناعية الشبيهة بالبشر وبين الشعور الطبيعي للمدينة والافتقار الواضح للبشر.

الاستكشاف

يضفي الطابع العمودي للمدينة بُعدًا جديدًا للاستكشاف. 

سيتعين عليك حل الألغاز البيئية والبحث في كل مكان عن "الذكريات" التي تفتح البيانات في B-12 حول المدينة. كيف لا تزال النباتات تنمو بدون ضوء الشمس؟ من أين أتت أبجدية الروبوت؟ ماذا حدث للسكان السابقين للمدينة؟ 

يمكن للقط فقط الوصول إلى بعض هذه المناطق لكشف أسرار الماضي والحاضر.

حان الوقت لتجد طريقك نحو المنزل