{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
يمكن للمرء أن يقول إن لعبة POOLS تشبه معرضًا فنيًا حيث يمكنك النظر حولك والاستماع إلى الأصوات. هناك عدد قليل جدًا من الأشياء التي يجب حلها، عمليًا عدد قليل من المتاهات. في بعض الأحيان، قد تتحدى اللعبة مهاراتك في الملاحة. ولكن في الغالب أنت فقط... هناك.
ملاحظة: لا توجد وحوش تطاردك أو تقفز فجأة نحوك، ولكن اللعبة قد تشعرك بالقمع. تعتمد لعبة POOLS على مخاوف الضياع والظلام والأماكن الضيقة.
لا تحتوي اللعبة على واجهة مستخدم ولا حوار. ولا توجد موسيقى خلفية. بدلاً من ذلك، تستخدم اللعبة الأصوات لتجعلك تشعر وكأنك هناك حقًا. تتغير الأصوات والصدى وفقًا للغرفة التي تتواجد فيها. المشي في الماء أبطأ. كل هذه الأشياء تجعل اللعبة تبدو أكثر واقعية وتخلق جوًا متوترًا.
لا توجد قصة نموذجية، ولا شخصيات تقابلها، ولن تجد أي ملاحظات في اللعبة. ولكن مع استكشافك وتقدمك، تبدأ في ملاحظة أن عالم اللعبة يتغير من حولك. تبدو الغرف مختلفة. كل فصل لديه شيء فريد. تستكشف أماكن جديدة باستمرار، ولكل منها نوع خاص من الغموض.
تحتوي لعبة POOLS على ستة فصول فريدة، يستغرق كل منها من 10 إلى 30 دقيقة للعب.
مستوحاة لعبة POOLS من ظاهرة الإنترنت "Liminal Spaces" و"Found Footage" و"Backrooms" - على وجه التحديد "Backrooms Pools" أو "Poolrooms".
أحد الفنانين الأصليين وراء مفهوم Poolrooms هو Jared Pike. تشمل مصادر الإلهام الأخرى مقاطع فيديو Matt Studios Poolrooms من عام 2022، وMortain Colors، وAnemoiapolis بواسطة Andrew Quist وKane Pixels: The Backrooms.
أدخل تاريخ ميلادك