ألعاب تسلل رائعة على PS4: دليل الشاري الأساسي

12 طريقة مختلفة تمامًا للتمرن على التسلل والاغتيال والاستكشاف قبل التمكن من الهروب بطريقة محكمة.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

سبب كونها لعبة أساسية: خضعت رائعة "ألعاب التجسس التكتيكية المفعمة بالحركة" للعديد من المراجعات وأضيفت إليها قصص جانبية ومناورات تنطوي على مستويات مختلفة من الحركة لتشكل تتمة لكل عمليات التسلل ومحاولات إفقاد حراس الدوريات وعيهم.

يقوم الفصل التمهيدي Ground Zeroes للعبة Metal Gear Solid V على إيجاد توازن دقيق بين البقاء بعيدًا عن الأنظار ومن ثم اتخاذ قرارات سريعة وعاجلة عند اكتشاف المتسلل في ذروة اللعب.

لم يكن بطل السلسة Snake قطّ قادرًا على إحكام سيطرته على عمليات التسلل أو استئنافها بقوّة كما يفعل الآن بعد أن بدأ بالاشتباك مع الأعداء باستخدام الأسلحة النارية في تبادل نار بعيد أو قريب المدى.

Dishonored 2

سبب كونها لعبة أساسية: نادرًا ما نجح مصممو الألعاب في تجسيد عالم حيّ ونابض كعالم مدينة Karnaca في لعبة Dishonored 2. يوفّر لك عالم اللعبة بما يعجّ به من مساحات زحف ضيقة وحواف جبلية شديدة الانحدار فرصة استكشافية حافلة لمفاجأة الأعداء بعد مراقبة وتخطيط دقيقَين. يتيح لك الجزء التالي حرية الاختيار بين شخصية البطل الأصلي Corvo Attano وشخصية إمبراطورة الجزر Emily Kaldwin لتقمّصها والاستمتاع بالقوى الفريدة التي تتمتع بها.

تمتزج الأساطير المحتدمة التي تنطوي عليها الكتب الاختيارية والمحادثات التي استرُق السمع إليها مع القوى الخارقة التي تمنحك قدرة التحكم بالوقت والمسافة والقوى الآتية من عالم آخر. تتفاعل عوالم اللعبتين مع معدّل القتل الذي تظهره؛ ففي حال قتلت الكثير من الأعداء سيغرق العالم في ظلام دامس. قم فقط بإضعافهم وإخفائهم، وقد تنقذ العالم من الظلمة.

Hitman 2

سبب كونها لعبة أساسية: كان القاتل المحترف Agent 47 الأصلع الرأس والذي يحمل وشم رمز شريطي ينفذ أعمال قتل مأجور لمدة 20 عامًا تقريبًا، وها هو الآن في لعبة Hitman 2، هذه السلسلة المحدّثة باستمرار من بيئات القتل الافتراضية المعزولة.

يقدّم كل مستوى بيئة تزخر بالإمكانيات. فلكل شخص تقريبًا روتينًا خاصًا به لتعقّبه، ويمكنك بعد قتله والتخلّص منه سرقة ثيابه للتنكّر بها. يمكّنك ذلك من الوصول إلى مناطق جديدة يمكن فيها تحويل المخاطر البيئية إلى فخاخ خداعية لقتل الهدف الرئيسي والتخلص منه.

بالطبع، إذا تمكن العميل 47 من الاقتراب بما فيه الكفاية، فسيلطخ يديه دائمًا بأعمال السوء باستخدام مجموعة متنوعة من وسائل القتل الفتاكة أيضًا، سواء أكانت الوسائل التي تم اختيارها قبل بدء المهمة أو تلك التي تم الحصول عليها من البيئة التي تواجد فيها على طول الطريق.

Assassin's Creed Syndicate

سبب كونها لعبة أساسية: في حين تم إصدار لعبتَي Assassin's Creed الأخيرتَين في وقت مبكر من الجدول الزمني للامتياز، في تصميم يتيح للاعبين استكشاف العوالم المفتوحة المترامية الأطراف في اليونان القديمة ومصر القديمة، تدور العديد من حلقات السلسلة في مناطق أكثر حداثة مثل إيطاليا في عصر النهضة أو باريس أثناء الثورة الفرنسية.

إلا أنّ أكثر هذه المغامرات رقيًّا هي Assassin’s Creed Syndicate تلك تدور أحداثها في لندن خلال العصر الفيكتوري. سيجتاز اللاعبون هذه المدينة المكتظة الصاخبة باستخدام الخطاف الجديد على شكل مرساة الذي يمكن اعتباره الطريقة الأسرع للتنقل (خاصة عند الانتقال من مستوى الشارع صعودًا نحو السطح) والمتوافقة تمامًا مع حركات رياضة التسلّق عاليًا جدًا التي تتميّز بها هذه السلسلة بشكل خاص.

يعني التركيز على البقاء بعيدًا عن الأنظار الإطاحة بالأهداف ويتطلب عينًا ثاقبة وقليلاً من التخطيط المسبق، مما يقودك إلى مقاربات لعب مليئة بالحماسة ومحاولات هروب مشوقة ومثيرة للقلق بعد الانتهاء من أعمال القتل.

 

Sniper Elite 4

سبب كونها لعبة أساسية: وقع مطورو سلسلة الألعاب Rebellion على أحد أكثر آليات القتال إرضاءً وتحريكًا للمشاعر على الإطلاق عندما جمعوا ما بين أسلوب تسلل قناص واحد حول القواعد النازية في حقبة الحرب العالمية الثانية والمهارة غير المألوفة لإرسال رصاصات مدوّية بحركة بطيئة باتجاه الأهداف.

تظهر عمليات القتل في مشاهد مكّبرة/مصغّرة مأخوذة من مختلف المستويات تُصوّر لحظات الضغط على الزناد والتأثيرات المحتملة في مشاهدات بالأشعة السينية للعظام والأعصاب أثناء تعرّضها للسحق بدقة تكاد توازي تلك التي تتميّز بها الأسلحة البالستية. عند البحث بعناية عن مجال الرؤية، ستمنحك اللعبة مكافأة خاصة، ألا وهي سلسلة من الاغتيالات الموجّهة ضدّ الرايخ لا يبدو كأنّ الزمن مرّ عليها، حتى ولو كانت قد ظهرت في أربع إصدارات سابقة من اللعبة.

 

Alien: Isolation

سبب كونها لعبة أساسية: تميل معظم ألعاب التسلل إلى إظهار عدم توازن في القوى بين اللاعب والعالم الذي يتواجد فيه، وذلك بغية خلق شعور بالتوتر لديه، ولربما سيكون شعورك بعدم التوازن هو الأعظم على الإطلاق بعد أن تتم ملاحقتك من قبل الكائن الفضائي الأصيل من سلسلة أفلام Alien (فضائي).

بصفتك أماندا (Amanda)، ابنة شخصية إلين ريبلي (Ellen Ripley) في الأفلام، ستكون محاصرًا على متن محطة فضائية قديمة حيث يمكن لكل فتحة تهوية ومساحة ضيقة أن يكون لها أثر مرعب بسبب المواد الحمضية المتسرِّبة في الجانب الآخر. أدخل عددًا قليلاً من الناجين البشر ومن العمال الاصطناعيين المختلين وستشعر بخوف شبه دائم سيحوّل محاولاتك لهروب ناجح إلى عمليات هرع مؤلمة لطلب الاستغاثة.

Invisible, Inc. Console Edition

سبب كونها لعبة أساسية: قد لا تبدو عمليات التجسس على الشركات في المستقبل القريب محرّكًا لشعور الحماسة المكللة بالخوف، لكن عندما يتم وضع تصميمات المستويات وتحديد الأهداف وموضع العدو بشكل عشوائي في كل مرة، يكاد التخطيط الدقيق في لعبة التسلل المستندة إلى الأدوار هذه يبدو جديدًا بشكل لا يصدق.

أدخل العديد من العملاء الذين يتميّزون بمهارات ومهام فريدة وخاصة تمكّنهم من التكيف مع الإستراتيجيات التي تضعها بسرعة فائقة وستحصل على وصفة النجاح في لعبة تنطوي على الكثير والكثير من التحديات والمكافآت، وهذا بالطبع في مصلحتك، إذ أنّه في حال قُتل أحد العملاء لديك، فسيختفي من قائمة عملائك نهائيًا.

Mark of the Ninja: Remastered

سبب كونها لعبة أساسية: على عكس اللعبة الأخرى التي طوّرتها شركة Klei Entertainment، أي Invisible Inc.‎، تتميّز لعبة التسلل هذه بالمزيد من الحركة والأحداث المباشرة. انطلق وشُقّ طريقك مرورًا بمستويات بمنظور جانبي يخيّم عليها الظلام متقمّصًا دور محارب نينجا متعطش للانتقام ومستخدمًا سلاحك المثالي ألا وهو عنصر المفاجأة لديك.

باستغلال قدراتك على استخلاص مصادر الضوء، والتدلّي بالحبال لجمع النقاط والاختباء في الأشياء الأقرب إليك واستخدام أدوات النينجا للمراوغة وتسلق الجدران بسهولة، يشكّل كل مستوى من مستويات اللعبة تقريبًا لغزًا عليك حله في عالم ألعاب التسلل. بالإضافة إلى ذلك كلّه، تدفعك المكافآت وفرص إنقاذ محارب النينجا الإضافية مقابل البقاء متخفيًا تمامًا إلى العودة إلى المستويات السابقة.

Volume

سبب كونها لعبة أساسية: نجح مطوّر الألعاب المستقل مايك بيتهيل في تصميم بعض المستويات الذكية بالفعل لتكملة قصته التي تخيّم عليها أجواء تسلل متقّلّبة، ولا بد ألا يغيب عن بالنا أن عمليات السطو لا تنتهي أبدًا.

خلافًا للألعاب الأخرى في هذه القائمة، إنّ المستويات والمشاركات التي ينشئها المستخدم في لعبة Volume تعني وجود كمّ هائل من المحتوى الإضافي الذي عليك استيعابه والذي يدور حول الاستخدام البسيط لأساليب التشتيت والحركات السريعة الخاطفة داخل اللعبة لتجنب حراس الدوريات ومنعهم من رؤيتك.

ينطوي أسلوب الفن الخالص وتصميم المستوى المبتكر الذي يظهر بمنظور علوي كتقدير لمهام ألعاب Metal Gear Solid السابقة التي تدور في عالم الواقع الافتراضي ويمتزج بشكل مثالي مع الموسيقى المزاجية وأسلوب اللعب القائم على الفشل مرارًا وتكرارًا قبل تحقيق النصر ما سيجعلك تصيح مستنجدًا بالعبارة الشهيرة في لعبة التسلل الكلاسيكية الرائعة إلى حدّ الإدمان: "فلنجرب مرّة أخرى بعد..."

Deus Ex: Mankind Divided

سبب كونها لعبة أساسية: إنها دليل قاطع على مستوى التصميم المذهل الذي وضعته شركة Eidos-Montréal عند تطوير لعبة Deus Ex: Mankind Divided الذي لا تملكه بالتأكيد للتمكن من تشغيل Deus Ex كلعبة تسلل بكل ما للكلمة من معنى، لكنك ستستمتع بالمزيد من الأحداث إلى ما لا نهاية إذا كنت مستعدًا لاستكشاف كل زاوية وركن من عالمها الغامر بينما تبقى متخفيًا لكشف النقاب عن أسرار لا تُعد ولا تحصى في كل مستوى.

بالاقتران مع أسلوب الركض غير القاتل، يضفي على اللعبة بأكملها تأثيرًا مشابهًا إلى حدّ ما لألعاب محاكاة محارب نينجا آت من بعد آخر يحاول الابتعاد عن أنظار حراس الدوريات وإضعافهم بصمت وتجاوز الإلكترونيات للاقتراب من الأهداف بطريقة فريدة من نوعها تحاكي سرعة وتيرة هذا الامتياز وأسلوب بناء العالم الخاص به.

Aragami

سبب كونها لعبة أساسية: يضع Aragami الكثير من العمق ومجموعة مبتكرة بشكل مدهش من المهارات في آليته المركزية للتحكم بالظل وهو حريص على عدم القيام بأكثر مما يلزم للحفاظ على هذه الآلية بوضع جيّد بينما يتم إلغاء قفل قوى جديدة.

لدينا أكثر من مجرد عدد قليل من الألعاب المتمحورة حول محاربي النينجا في قائمتنا، لكن هذه اللعبة تميل بشدة إلى الجمالية اليابانية والتماهي مع الموسيقى المزاجية والسرد الخفيف لرواية قصة قاتل مقنع لديه القدرة على حمل الظلال معه للتمتع بالأفضلية على الحراس المطمئنين.

ECHO

سبب كونها لعبة أساسية: بعيدًا عن البيئة الباروكية المذهلة لقصر لعبة Echo المترامي الأطراف، يقبع سر خطير: يدرس هذا المكان باستمرار بطلة الرواية En. يتم استخدام كل شيء، بدءًا من الطريقة التي تنتقل بها مرورًا بالهجمات التي تستخدمها وصولاً إلى المسارات التي تسلكها، وذلك بهدف إنشاء نسخ قاتلة تعيد اجتياز مسار اليوم السابق في القصر في محاولة لقتلها.

يضعك ذلك أمام تحدً شيطاني تمامًا حيث يجب عليك التفكير ليس فقط في ما تفعله في الوقت الحاضر أثناء التسلل بل في ما فعلته سابقًا أيضًا. يتكيف القصر ويتفاعل باستمرار مع أسلوب لعبك، مما يجعلك حرفيًا أسوأ عدو لنفسك.