Horizon Zero Dawn

Sony Interactive Entertainment
Disponível para
PS4 PC
Lançado 05/12/2017
  • 1 jogador
  • Compatível com Uso remoto
  • Versão para PS4
    Vibração do DUALSHOCK 4
Visão geral do jogo

A Terra não é mais nossa.

Em uma era na qual máquinas vagam livremente e a humanidade deixou de ser a espécie dominante, uma jovem caçadora chamada Aloy inicia uma jornada na qual desvendará o seu destino.

Em um mundo pós-apocalíptico exuberante, onde a natureza retomou as ruínas de uma civilização esquecida, pequenos grupos de pessoas vivem em tribos primitivas de caçadores e coletores. O domínio delas sobre esse novo ambiente selvagem foi usurpado pelas máquinas, terríveis criaturas mecânicas de origem desconhecida.

Conheça os personagens

O início de uma lenda

Ignorada pela sua própria tribo desde que nasceu, Aloy nunca conheceu o carinho materno ou a aceitação da comunidade. Seu único companheiro era Rost, o recluso severo e impassível que a criou.

Rost ensinou Aloy a sobreviver a qualquer dificuldade e a considerar o conforto como fraqueza, mas ele não conseguiu responder as perguntas que a incomodavam mais do que tudo: quem eram seus pais e por que ela foi expulsa da tribo.  

 

Aliados e inimigos de Aloy

ROST
VARL
AVAD
EREND
VANASHA

Um exilado que criou Aloy longe da tribo, Rost é um homem honrado cuja vida teve uma série de reviravoltas trágicas. Apenas as Matriarcas sabem por que ele foi exilado, mas ninguém que o conhecia acreditaria que ele cometeria um crime contra a tribo... 

Um valente com fala mansa da tribo Nora, Varl teve que se contentar em ser o filho de Sona, a chefe de guerra da tribo e uma das maiores heroínas já vistas. Junto com sua irmã Vala, Varl raramente recebeu elogios de sua mãe, que considerava excelência sua própria recompensa... acessível a poucos. 

O Rei Sol Avad é o 14º monarca da tribo Carja e, paradoxalmente para uma alma tão gentil, o único a ascender ao trono através do regicídio. Avad nunca achou que seria rei, e achava que seu irmão mais velho era um herdeiro mais adequado. Mas o irmão mais novo descobriu que sua inteligência, percepção e empatia o prepararam melhor para a coroa do que todo o poder e confiança do seu irmão... 

Assombrado pela liderança ruim e alcoolismo terminal de seu pai, Erend viu o clã Oseram ser destruído por lutas violentas internas. E enquanto este fim levou sua irmã, Ersa, lutar por uma vida melhor, os sentimentos de Erend culminaram em um forte ódio pelos erros de seu pai... E no medo de que ele esteja condenado a repeti-los, o que o levou à depressão, impulsividade autodestrutiva e consumo excessivo de álcool.

Com a missão de convencer a rainha viúva Nasadi a desertar, a meridiana Vanasha trabalhou como espiã infiltrada nos Carja da Sombra nos últimos dois anos. Essa missão teria dado certo, se não fosse pela Cidadela sendo bloqueada sob circunstâncias misteriosas. 

Explore profundezas escondidas

Explore um mundo cheio de artefatos estranhos e ruínas antigas...

Pescoções

Os Pescoções são máquinas de patrulha majestosas, capazes de serem escaladas aproveitando-se do ambiente ao redor. Se conseguir escalar e converter um Pescoção, a zona circundante do mapa será revelada, incluindo locais de máquinas, e ativará uma descarga de energia que enfraquece as máquinas mais próximas. 

Territórios de caça

Territórios de caça são desafios cronometrados ao estilo de arena, nos quais você deve diversificar táticas de combate contra diferentes tipos de máquinas.

Obtenha pelo menos três marcas do Sol (as recompensas por concluir testes dos Territórios de Caça) para ter acesso à Ordem dos Caçadores em Meridiana.

Acampamentos de bandidos

Acampamentos de bandidos são encontros de combate com vários inimigos humanos entrincheirados. Eliminar os inimigos permite que colonizadores se mudem para lá, adicionando um comerciante e acesso a um ponto de viagem rápida.

Pontos de vantagem

Pontos de vantagem são resquícios de um passado longínquo, abandonados em zonas deslumbrantes. Analisar um destes pontos com o Foco mostra um vislumbre do Mundo Antigo e desbloqueia um segmento da história do seu criador. Você poderá ler estes segmentos na aba Colecionáveis no menu Notebook.

Objetos colecionáveis

Objetos colecionáveis incluem Flores de Metal, Estatuetas Banuk e Recipientes Antigos. Os conjuntos completos podem ser levados a colecionadores especiais em Meridiana (Kudiv, Cantarah e o Estudioso Palas) para receber recompensas.

Caldeirões

As máquinas surgem dos Caldeirões: fundições robóticas cavernosas e automatizadas. Ao alcançar o núcleo no centro de um Caldeirão, você aprende a converter novos tipos de máquinas no mundo.

Explorar os Caldeirões também revela mais sobre o ciclo de vida das máquinas.

Bunkers

Os Bunkers contêm os segredos de um passado longínquo. Certifique-se de usar o Foco para procurar pistas e outros objetos…

Pontos de acesso

Saiba mais sobre o mundo antigo e o mundo tribal analisando pontos de acesso com o Foco.

  • Pontos de acesso de missão podem ser encontrados ao explorar locais na missão principal e estão, normalmente, relacionados com os eventos mais importantes da história.
  • Encontre pontos de acesso e livros de glifos em ruínas antigas e assentamentos Carja, respectivamente. Eles oferecem informações adicionais da história de Horizon.
  • Qualquer ponto de acesso analisado pode ser lido ou ouvido novamente na aba Pontos de Acesso no menu Notebook.
CONHEÇA SEU INIMIGO

As Máquinas

O mundo de Horizon Zero Dawn é habitado por Máquinas de todos os tamanhos e formatos. Com traços alienígenas assustadores, mas estranhamente familiares, estas máquinas misteriosas são uma combinação de força mecânica e características orgânicas com uma ferocidade animalesca.

Tirânico

O Tirânico é uma das máquinas de classe de combate mais mortíferas em Horizon Zero Dawn. É um monstro formidável, equipado com canhões, lançadores de discos e um laser na boca, capaz de desferir ataques de longo alcance para derrotar rapidamente qualquer caçador que tenha o azar de alertá-lo. Tendo espaço, também é capaz de lançar vários tipos de ataques corpo a corpo, como ataques em corrida ou com a cauda.

Bocarra

O Bocarra é uma máquina de classe de coleta que costuma ser encontrada em repouso perto de corpos d'água, onde recolhe minerais valiosos entre os sedimentos. Ele se move com uma ferocidade surpreendente quando é alertado, usando vários ataques corpo a corpo que incluem mordidas e ataques fortíssimos com a cauda. Também é capaz de desferir ataques de longo alcance através de morteiros criogênicos que congelam o alvo no impacto.

Ave-Tempestade

Voando nos céus a grandes altitudes, a temível Ave-Tempestade é uma máquina de classe de combate que costuma descer em direção à terra para atacar a sua presa com uma força tremenda. É tão perigosa em terra como no ar, com uma grande variedade de ataques ágeis e poderosos, usando tanto com suas asas como com suas garras. Suas enormes asas de metal permitem que consiga coletar eletricidade para lançar descargas no ar.

Brutamonte

O Brutamonte é uma máquina gigantesca da classe de transporte. Ele usa tecnologia antigravitacional para transferir a carga recolhida por máquinas de classe de coleta para o seu recipiente estomacal. Quando provocado, pode atacar o inimigo ou usar sua unidade antigravitacional para lançar objetos pesados. Também conta com um conjunto de brocas pulverizadoras que permitem triturar e lançar rochas como projéteis. 

Comece sua caça

Combine equipamento primitivo com tecnologias avançadas e fabrique dispositivos que transformam predadores em presas. 

Coração de caçador

Vença seus adversários com agilidade e furtividade, e monte armadilhas para pegá-los desprevenidos. Depois, use armas modificáveis para se aproximar e os eliminar.

 

Tecnologia ancestral

O Foco é um artefato do velho mundo, um computador portátil e sistema de realidade aumentada que você pode usar para:

  • Identificar objetos importantes relacionados a missões.
  • Detectar e destacar rastros ou trilhas de máquinas de patrulha.
  • Inspecionar máquinas e consultar seus componentes individuais e fraquezas elementares.

A arte da sobrevivência

Você pode fabricar a maior parte das suas munições e provisões com os recursos que encontrar pelo mundo, ou que saqueia de inimigos derrotados. Prepare-se para as batalhas fabricando armadilhas, flechas e melhorias de bolsas. 

Prepare-se para a caça

Os comerciantes oferecem diversos produtos a Aloy, desde recursos para fabricar objetos até equipamento novo. Troque fragmentos de metal e recursos por armas especiais e roupas para se proteger dos perigos que esperam.

Armas
Arco de Caçador
Estilingue
Lança-Corda
Roupas

A maioria dos tipos de armas tem três variantes: Nora, Carja e Carja da Sombra. Estas variantes têm efeito sobre os tipos de munições que as armas podem disparar e sobre o número de modificações disponíveis.

As armas podem ter até três modificações para melhorar ou adicionar atributos. Itens de modificação, como bobinas de arma, podem ser encontrados em saques ou comprados de comerciantes.

O Arco de Caçador é uma arma leve e com baixo poder que atira flechas comuns, de fogo e com ponta resistente. Ele é particularmente eficaz contra humanos desarmados e animais.

O Estilingue é uma arma de alcance curto que dispara poucos tiros, adequada para lançar projéteis que se quebram no impacto e causam dano em uma área grande ao redor do alvo.

O Lança-Corda é ideal para imobilizar ou deter os alvos temporariamente. Você atira a flecha em uma das pontas da corda no alvo, enquanto a flecha na outra extremidade é atirada no chão.

As várias roupas disponíveis para compra podem ser utilizadas para proteger Aloy de vários tipos de dano. A maioria das roupas tem variantes leves, médias e pesadas, afetando o nível de proteção e as modificações disponíveis. As modificações servem para melhorar ou adicionar atributos. Itens de modificação, como tecidos de traje, podem ser encontrados em saques ou comprados de comerciantes. 

Um mundo dinâmico

Tecnologia inovadora de mundo aberto

Explore um cenário vibrante rico em beleza natural. Viaje por florestas com detalhes impressionantes, montanhas imponentes e ruínas de uma civilização perdida, tudo isso em um mundo vivo com sistemas climáticos dinâmicos e ciclo completo de dia/noite.

1.000 anos no futuro

Você viajará e descobrirá diferentes ecótopos, assentamentos tribais e tipos de máquinas, assim como ruínas gigantescas de uma era esquecida. Você é capaz de revelar os mistérios que os conectam e descobrir o motivo da queda da humanidade?

Ecótopos variados

Desde cordilheiras congeladas ao norte até as selvas densas e quentes ao sul, o mundo de Horizon Zero Dawn oferece várias geografias distintas.

Sistemas climáticos dinâmicos

Durante suas viagens, você encontrará ciclos completos de dia e noite e condições meteorológicas dinâmicas, desde dias de céu limpo até tempestades ameaçadoras. Adapte suas estratégias…

Segredos enterrados do passado

Os vestígios de uma civilização perdida perduram no planeta: descubra ruínas cobertas de vegetação e segredos enterrados que permaneceram intocados há gerações.

Uma civilização esquecida

Durante sua aventura, você encontrará várias tribos diferentes, cada uma com cultura e tradições próprias. 

Nora
Carja
Carja da Sombra
Oseram
Banuk
Bandidos

Os Nora são uma tribo isolada e matriarcal de guerreiros ferozes que veneram a deusa da natureza Mãe-de-Todos. São proibidos de abandonar a Terra Sagrada e de explorar as antigas ruínas do Mundo Metálico sob pena de exílio. Veem as outras tribos como pagãs, até mesmo intrusas.

E as outras tribos veem os Nora como bárbaros misteriosos, apesar de existirem vários rumores e lendas sobre a tribo.

Os Carja veneram o Sol e se consideram a tribo mais civilizada de todas, controlando um vasto império a partir de Meridiana, sua Cidade do Sol. Sob o domínio tirânico do antigo Rei Sol Jiran, declararam guerra a outras tribos para obter escravos para sacrifícios, até que o filho mais progressista do rei, Avad, deu um golpe.

As demais tribos, que antes temiam e odiavam os Carja, tentam agora restabelecer contato com cautela, apesar de ainda os considerarem conservadores e pomposos.

Após o golpe contra o antigo Rei Sol Jiran, a tribo Carja sucumbiu a uma guerra fria civil. Os partidários sobreviventes de Jiran declararam-se Carja da Sombra, reivindicando a cidadela fortaleza a oeste, Pôr do Sol.

Os fanáticos Carja da Sombra são desprezados por todos.

Os Oseram são uma tribo secular e robusta de ferreiros, exploradores e funileiros, inventores de dispositivos incomuns e armas poderosas. Foi a aliança entre Oseram e Carja que permitiu que o Rei Sol Avad conseguisse depor o regime de seu pai, e agora ambas as tribos vivem como vizinhos estranhos nas ruas de Meridiana.

As outras tribos respeitam o aço dos Oseram, mas seu comportamento insolente e impetuoso é frequentemente interpretado como ignorante, especialmente pelos seus novos aliados.

Os isolados Banuk raramente abandonam seus territórios nevados, mas são conhecidos pelo grande talento dos seus guerreiros em caçar máquinas e pelo estranho misticismo dos seus xamãs. Esta tribo de sobreviventes prioriza enfrentar desafios difíceis em vez de se integrar com outras tribos e suas políticas.

Devido à sua frieza, as outras tribos os veem tal como veem os Nora: uma tribo do leste curiosa e selvagem.

Os bandidos sobrevivem saqueando aldeias e caravanas de outras tribos. Às vezes, também conquistam habitats abandonados e os transformam em bases de preparação para novas incursões. Eles têm grande prazer em transformar objetos saqueados em criações bizarras próprias.

Oportunistas e hostis, os Bandidos vivem em um estado caótico quase constante. Essa é sua principal fraqueza, especialmente quando enfrentam tribos com uma organização superior.

Dicas do Horizon Zero Dawn

Melhore suas habilidades de caçar máquinas com essas dicas da Guerrilla Games. 

  1. Encontre seu foco. O Foco é útil para identificar máquinas, inspecionar os seus componentes e verificar suas trilhas de patrulha, mas cuidado com as desvantagens. "Como os movimentos e as ações da Aloy são limitados enquanto se usa o Foco, é bom usar a vegetação para se manter imperceptível", diz o diretor Mathijs de Jonge. "Depois, atinja os componentes que você marcou nas máquinas para causar bastante dano, especialmente quando enfrentar as mais perigosas."
  2. Use criatividade nas armadilhas. É difícil vencer uma batalha em terreno aberto no começo do jogo, quando até alguns Vigias podem derrotar você rapidamente. Por isso, é essencial usar armadilhas para atrapalhar os movimentos de um inimigo ou reduzir sua vida, especialmente quando você está perseguindo a trilha de uma máquina. "Amarrar um inimigo grande por um período longo de tempo usando algo como o Lança-Corda é bem útil", explica o designer de combate Troy Mashburn. "Você pode voltar a esse inimigo depois de lidar com os outros, ou até mesmo fazer com que a máquina arranque as próprias peças enquanto tenta se libertar."
  3. Use os elementos. Aproveitar-se das vulnerabilidades elementais de uma máquina pode ser a diferença entre a vida e a morte, então use o seu Foco para descobrir o que funciona melhor e equipe-se de maneira apropriada para causar o máximo de dano. Também é importante saber quais elementos são usados por essas máquinas em seus ataques. Isso pode facilitar uma batalha complicada. "Fabricar poções, especialmente as que dão resistências elementais, pode ser uma grande ajuda, uma vez que elas diminuem a quantidade de dano que você sofre em combate", diz o designer de narrativa principal John Gonzales. 
  4. Expanda sua gama de armas. A maioria das máquinas está equipada com componentes de armas especiais que podem ser arrancados com algumas flechas lacerantes nos lugares certos, o que significa que você pode mudar o rumo de uma batalha. "Você jamais vai conseguir derrotar um Tirânico com apenas um tiro", avisa o designer de narrativa principal John Gonzales. "Mas se você acertar o lança-discos dele, desviar dos ataques e usar a arma dele contra ele próprio, será de grande ajuda." 
  5. Use a anulação para aumentar suas chances. Se você está tendo dificuldade contra as máquinas, converter algumas para lutarem do seu lado pode aumentar suas chances de sobreviver. Se não quiser se aproximar demais, dispare flechas de corrupção para provocar caos, permitindo que você possa recuar e observar a batalha antes de se aproximar para lidar com os sobreviventes.
  6. Nunca pare de se mover. A agilidade e a mobilidade são os maiores recursos da Aloy: não existe barra de vigor, você pode correr e se desviar sem limites. Suas cambalhotas são vitais para desviar dos ataques das máquinas, então esteja sempre em condições de usá-las antes de fazer um contra-ataque. 
  7. Deixe a Aloy guiar você. Preste atenção nos movimentos da cabeça e nas falas da Aloy, pois ela ajudará enquanto você explora. A cabeça dela muitas vezes se move na direção de coisas interessantes (normalmente um recurso que você pode coletar), e as falas indicam que um inimigo viu você ou desistiu de procurar. 
  8. Não tenha medo de correr. Se você acidentalmente alertar máquinas poderosas ou achar que a situação está fora de controle, é sempre possível virar as costas e fugir. "No Horizon, recuar'' não significa falhar", diz o designer de missão principal David Ford. "Faz parte de jogar taticamente, por isso, correr para se esconder não é errado." "A maioria dos inimigos continuará procurando no último local onde viram você, então reavalie a situação e volte ao combate quando descobrir como eliminá-los." 
  9. Aventure-se e explore. "Aventure-se fora do caminho marcado", incentiva o designer de narrativa principal John Gonzales. "Há imensos detalhes diferentes, como os registros textuais do mundo antigo, que são peças do desafio que você está solucionando para entender a história principal." "Se você for mesmo diligente com sua exploração, encontrará uma roupa escondida com propriedades protetoras logo no começo do jogo", revela o designer de missão principal David Ford. "Você só vai ter os itens necessários para desbloqueá-la mais tarde, mas se explorar e coletar o suficiente, vai encontrar as chaves que precisa para abrir a porta para essa peça de roupa."
Continue a jornada de Aloy

The Frozen Wilds

Expanda o mundo vibrante pós-apocalíptico de Horizon Zero Dawn com essa expansão incrível que permite explorar uma nova região com uma história cativante, além de aventuras e missões secundárias para se divertir... e sobreviver.

Em The Frozen Wilds, Aloy viaja para as terras da tribo Banuk, um povo tenaz e persistente, para investigar uma nova ameaça mecânica. Aloy descobrirá aliados ao sobreviver no clima difícil e ganhar o respeito dos Banuk, além das habilidades e conhecimento que precisa para descobrir um segredo do passado e impedir uma ameaça no futuro...

A criação do mundo de Horizon Zero Dawn

Conheça os bastidores

Saiba mais sobre os desafios envolvidos em trazer o mundo do Horizon Zero Dawn à vida! Nestes vídeos exclusivos dos bastidores, os desenvolvedores da Guerrilla revelam mais sobre o processo de criação de Horizon Zero Dawn e da personagem principal.

De corredores às montanhas

Para criar o Horizon Zero Dawn, a Guerrilla teve que fazer a transição da especialização no desenvolvimento de jogos de tiro em primeira pessoa para a criação de um RPG de ação de mundo aberto totalmente novo.

Preparação para Horizon Zero Dawn

Antes que a Guerrilla pudesse completar totalmente sua visão de Horizon Zero Dawn, o estúdio teve que recrutar novos talentos para várias posições especializadas.

A criação de um novo ícone do PlayStation

Ícones do PlayStation não são feitos em apenas um dia. Com a Aloy, a Guerrilla se esforçou para criar uma personagem forte e versátil.

Veja através dos olhos da Aloy

Vídeos e imagens

Vídeos
Imagens
Horizon Zero Dawn - Na Prática: 20 minutos de jogo em um mundo aberto | PS4
Horizon Zero Dawn - Vídeo Segredos do Passado | PS4
Horizon: Zero Dawn - PlayStation Experience 2016: Painel de Discussão | PS4
Horizon Zero Dawn - Questionário Homem x Máquina | PS4
Horizon Zero Dawn - Transmissão ao vivo de uma partida em 4K | PS4 Pro
Horizon: Zero Dawn - E3 2016 LiveCast | PS4
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Heróis do PlayStation - Apoie a USO comprando um Tema EXCLUSIVO de Horizon Zero Dawn

Descubra o universo de Horizon

Confira todos os jogos da série Horizon e aprenda mais sobre a história de Aloy no hub oficial de Horizon.

Disponível na PlayStation Store

Horizon Zero Dawn: The Complete Edition

Inclui:

  • Jogo Horizon Zero Dawn para PS4*
  • Expansão The Frozen Wilds
  • Livro de Arte Digital "The Art of Horizon Zero Dawn"
  • Tema de PS4
  • Roupa Carja Storm Ranger
    Carja Mighty Bow
  • Roupa Banuk Trailblazer 
    Arco Banuk Culling
  • Pacote Banuk Traveller
  • Pacote Carja Trader
  • Pacote Nora Keeper

 

*É necessário jogar para resgatar roupas e armas bônus.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

The Frozen Wilds contém conteúdo adicional para Horizon Zero Dawn, incluindo novas histórias, personagens e experiências, em uma nova área cheia de beleza e perigos.

  • Descubra um novo enredo envolvente.
  • Explore uma área nova
  • Enfrente novas máquinas.
  • É necessário possuir Horizon Zero Dawn para acessar este conteúdo.
  • Atualizado para o PS4™ Pro com 4K dinâmico, gráficos e cenário melhorados e visuais High Dynamic Range*.

 

*Requer dispositivo compatível com 4K para utilizar resolução 4K.
Plataforma:
PS4
Lançamento:
5/12/2017
Distribuidora:
Sony Interactive Entertainment
Gêneros:
Ação, RPG
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